老旧IE系统如何在信创系统下使用?点量云流

摘要: 在国产化信息浪潮下,很多单位已购入了国产操作系统,但在实际业务中,很多基于Windows系统的软件,在国产操作系统中使用确实存在很多不便,因为很多业务系统是基于IE浏览器及其插件才能正常运行,就造成需要再两台电脑来回切换的问题。也有使用远程桌面RDP来解决的,不过存在卡、模糊等问题,而通过点量云推流方案可成功化解业务系统对IE以来的难题,实现关键业务系统在信创环境下的无缝、高效运行。 一、信创系统使用高IE依赖业务系统存在的问题 信创,即信息技术应用创新,是我国IT产业发展的国家战略,旨在实现信息技术领域的自主可控,保障国家信息安全。在此战略指引下,...
2025-03-27 14:34 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

实时云渲染支持gpu渲染在内网,穿透到互联网访问吗?

实时云渲染需要开端口进行数据传输,但是在很多场景下很难获得所有需要的端口,但又有GPU渲染在内网,希望到互联网访问的实际需求,这种情况有没有好的解决方案呢? 这也是近期小芹遇到比较多的关于实时云渲染的疑问,这种情况有几个具体的场景: 1、技术人员在公司内部测试,但是公司是无法提供外网访问的,如果自己申请或者通过域名绑定的方案,非常麻烦,需要各种流程和测试周期也很长。所以希望能通过某些中转的方案,实现将个人电脑或者内网的服务器变成云服务器。 2、一些企业在实际中,在项目进行中希望给业主演示实际的项目进度,但携带算力强的笔记本或者给客户看视频有...
2025-03-12 11:47 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

像素流送ue5 能嵌入h5中吗,微信公众号小程序中实时渲染

小程序和公众号基于对用户良好的触达度,是很多企业或者项目对外宣传展示的重要渠道。除了传统的图文、视频类宣传资料外,对于以前必须借助高性能显卡和CPU才可运行的3D模型或重型应用软件模型,能不能在小程序或者公众号中对普通用户展示呢?比如房地产的楼盘模型、各类数字孪生的线上展厅。如果模型使用UE引擎开发,很多技术人员可能会想到使用像素流送技术,但像素流送UE5模型可以嵌入到H5中吗?本文主要基于问题,提供相关解决方案。 我们知道像素流送技术本质是解决了用户侧使用UE模型,必须具有独立显卡的问题,但实际上模型运行所需要的GPU和CPU算力并没有减少,只是转移到了服务器端。也...
2025-03-11 16:44 | 阅读 3 次 | 评论 0 条

点量云流开启国产化办公新范式

在数字化浪潮席卷全球的今天,企业如何突破硬件限制、实现高效协同与安全管控?如何让海量专业软件与复杂办公场景在云端“丝滑运行”?点量云流以“自主研发”为基石,以“云流一切”为使命,正在为千行百业提供一场颠覆性的生产力革命——无需高性能终端,仅一个浏览器,即可解锁全场景云端办公新可能。 1. 技术自主,信创适配领跑者 点量云流作为国内首家实现全面信创适配的云推流平台,从底层引擎到功能模块均实现100%自主研发,彻底摆脱对第三方组件的依赖。无论是国产操作系统、CPU,还是摩尔线程国产显卡,点量云流以“技术可控”为核心,构建起真正属于自己的云端算力底座。这意味着,企...
2025-03-10 17:05 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

Twinmotion模型可实时渲染在网页或者平板中使用吗?

Twinmotion2025.1已经开放下载,作为一次大更新的版本,Twinmotion2025.1为设计行业带来了全新的内容体验。作为一款基于虚幻引擎都试试可视化渲染软件,面向专业的建筑设计、工程、城市规划和景观设计等领域设计,可实现与建筑和制造业中常用3D软件无缝结合,分秒件制作出高清渲染图、三维动画图等高精度图片。 但作为一款重型软件,运行twinmotion的显卡要求很高,尤其是随着更高级功能的出现,显卡的要求也一直在提升,比较推荐的使用配置配置如下: 显存:建议 12GB 或以上显存,尤其是处理大型项目或使用高端功能(如路径追踪器)时。 ...
2025-02-27 17:12 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

3D应用程序云推流实时云渲染私有化部署方案

在沟通实时云渲染使用的过程中,很多项目是需要在局域网或者混合网络下使用的,但因为实时云渲染或者云推流的名称,会引起误会,认为这种技术方案只能在云上使用,而云一般默认的是公有云。这就是汉语言文字的强大之处,同一个词语在不同的语境下有多种不同的含义。那3D应用程序云推流或者说实时云渲染这里的“云”,又是指什么呢?我们先来了解三个概念:公有云、私有云和局域网。 我们知道公有云是由第三方云服务器提供商运营和维护的,面向互联网用户提供云计算资源和服务的模式,特点事资源高度共享,用户使用个比较灵活能快速部署和灵活扩展,比如国外的亚马逊AWS、微软 Azure,国内的华为云、阿里云...
2025-02-27 16:58 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

分享统信麒麟信创系统云推流,程序多开webgl实时渲染方案

关于实时云渲染推流Windows系统下应用的相关解决方案,在之前的文章中我们已经聊了很多,而这实时渲染程序在部署时也会要求是Windows操作系统。而随着国产信创系统越来越多的使用,我们也接触了很多信创系统下的类似需求,尤其是统信、麒麟、中科方德等国产系统的云推流需求,今天就在实际应用中遇到的一些问题做一个统一整理分享。 1、统信/麒麟等国产信创系统,是否可推流,要实现实时云渲染有哪些要求? 关于国产信创系统可以细分为两种情况(1)操作系统是统信麒麟等国产的,但GPU和CPU等还是英伟达等厂商的;(2)从GPU/CPU到操作系统全部国产化。...
2024-12-24 17:31 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

像素流送的这些问题困扰你了吗?

使用UE引擎开发模型,如果想实现移动端或者网页推流,很多人会选择像素流送,但在实际使用中受制于各种情况,总会遇到各种各样的问题,小芹整理了一些大家网上关于像素流送的提问,一起来看看你有遇到过类似的问题吗?小芹对这些问题进行了分类整理,基本是两类,一:自己在使用像素流过程中不顺利,遇到了一些问题无法正常使用;二:对像素流的一些功能不知道如何实现,也不明确能否实现。如果您也有遇到类似的,欢迎一起交流。 一、像素流送插件使用中出现的问题 1、为什么我的像素流长时间运行后越变月卡最后卡死了? 2、我想问下云端部署完之后运行信令服务器和...
2024-12-06 15:30 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

设计行业远程连接办公为什么选择DoLink远控方案?

远程连接公司电脑办公已经成为工作常态,但在设计行业因为使用的办公软件一般都比较大,对显卡和色彩要求比较高,远程办公一直没有很好的落地。近期DoLink企业远控团队,为某3D素材网站提供远程连接办公提供了解决方案,并得到了用户的一致好评,今天就来分享下这个场景下,DoLink是如何解决目前设计行业存在的难点的。 一、设计公司目前存在的问题 1、配备高性能显卡,显卡更新快 设计工作很多需要借助大型软件,而这些软件运行都必须借助独立显卡,因此设计公司的硬件设备是很重要的资产之一。一方面需要有大量的显卡支持日常工作,另一方面技术的更新换...
2024-12-04 16:46 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

像素流送api ue多人访问需要什么显卡服务器

关于像素流送UE推流,在之前的文章里其实小芹和大家聊过很多,不过今天偶然搜索发现还是有很多小伙伴,在搜索像素流送相关的问题,搜索引擎给的提示有这些。当然这些都是比较短的词汇,可能每个人真正遇到的问题和想获取的答案也是不同的。这里也是基于个人在日常工作中遇到的一些类似疑问,希望可以帮到有需要的伙伴们。总结了下关于像素流送疑问比较多的是以下几个方面: 1、像素流送可以支持Unity模型推流吗? 像素流送是UE官方推出的针对UE模型云推流的解决方案,可以实现原本必须借助高性能显卡才可以使用的UE模型,推流后在手机、平板、无显卡的电脑网页,也可以使用UE模型实现...
2024-11-29 14:33 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

企业远程控制办公方案要考虑哪些问题?私有化部署成本高不高?

随着技术的发展,企业办公形式也有了质的改变,而且有些企业本身范围是全国甚至是全球的,远程会议远程连接办公也是日常工作不可或缺的一部分。那么企业如果考虑集中部署远程控制办公系统,需要考虑哪些问题呢?如果选择私有化部署,成本高不高?一起来看下吧! 一、企业远程办公的需求 首先当然要考虑的就是企业远程办公软件面对的需求是什么?团队大约多少人使用该远程连接,如果是大团队和小团队需要考虑的问题角度可能也有所不同。从个人实际的角度出发,如果是偶尔的远程办公、传输文件等的需求,可能都不需要企业专门去部署远控软件工具。直接使用SaaS版的免费远控软件就可能满足需求,因为这...
2024-11-14 17:53 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

企业远程控制,SaaS和私有化部署方案对比?

万事万物唯有变才是常态,经历过疫情和封控、以及信息的发展,办公也越来越摆脱传统的方式,不仅仅局限于固定的办公室,而在任何地方都可以高效的完成工作,才是重要的。但随时随地背着电脑也不现实,毕竟有些工作资料还是必须要存在公司的电脑或者服务器的。而如何才能更快获取到需要的资料,并完成远程控制日常办公的电脑、或者日常使用的固定设备就成了当务之急。 对于个人和企业来说,能远程到日常办公设备的方案,需要考虑的问题的角度是完全不同的。个人能满足日常偶尔的远程需要、能传输文件就可以的。但作为企业,要考虑的安全问题、部署的便捷性、使用行为过程的管理、和企业现有软件系统的有效结合则更...
2024-11-14 17:51 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

安卓/iOS/Linux系统IPTV/OTT直播点播P2P解决方案

在当今的数字时代,IPTV 影音行业正经历着快速的发展和变革,但影音行业的流量带宽成本一直很高,有没有什么办法既能保证现有的用户观看体验,又能很好降低流量带宽成本呢? P2P技术可能是一个很好的选择,它不仅仅可以提升影音传输的效率,降低流量带宽成本,还可以保证用户的使用体验。通过将内容分发到多个节点,用户可以从多个来源同时获取数据,大大缩短了缓冲时间,实现了流畅的播放体验。无论是高清电影还是大型体育赛事直播,都能以更快的速度呈现给观众,减少了等待和卡顿的困扰。 其次,它降低了内容分发的成本。传统的集中式服务器模式需要大量的服务器资源和带宽来满足用户需求,成...
2024-06-13 16:41 | 阅读 2 次 | 评论 0 条

UE4/UE5像素流送云推流:多人访问不稳定、画面糊、端口占用多等

UE4/UE5想要实现网页访问,很多工程师会选择guan方的像素流送。但这个技术要求在模型开发初期就接入。对于一些已有UE模型是无法进行流化的。虽然也可以解决新UE模型的网页访问问题,但在实际的应用中,点量云流也收到很多反馈说,使用像素流送技术存在一些问题。本文就分享几个反馈比较频繁的问题,你在使用像素流云推流网页的时候是否也有遇到呢? 一、UE4/UE5像素流送云推流多人访问不稳定 像素流送作为引擎的一个模块,如果是本地或者1-2路并发,作为原型级小量演示使用,一般问题不大。但如果是想实现较多人访问,就容易遇到问题。 对于多人访问的实...
2024-05-21 15:50 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

Webgl引擎模型视频流交互离屏渲染

数字孪生领域很多项目B/S架构下交付使用的是webgl方案,该方案有其自身的优势,降低了用户在使用数字孪生或者虚拟仿真模型时需要的高性能显卡。但其也有自身无法忽视的困境,比如一些数据量大的模型,需要验证依赖下载时的网络环境,初次加载也比较慢,手机得其他轻终端设备使用有限。而且对于运维工作来说要针对通的系统出不同的版本,才能做到良好的系统兼容性。那这些和实时云渲染视频流技术方案有什么关系?能不能对webgl引擎模型也实现云交互流化呢?原理又是什么呢?点量云流小芹基于一线疑问做详细介绍。 我们知道webgl也是一类3D引擎,使用其作为数字孪生开发的厂商也不少。很多人认为该...
2024-04-09 17:50 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

什么是国产信创?实时云渲染平台的信创化是趋势吗?

实时云渲染技术是数字孪生领域,比较常用的轻量化软件交付方式,该技术是将3D应用等大模型的算力执行放在了服务器端,而服务器目前比较常用的还是Windows系统。但随着国产信创在数字孪生领域应用越来越多,实时云渲染平台的国产信创化也有了更加迫切的需求。那实时云渲染平台是否能在国产信创系统下实现3D应用云交互视频流呢? 一、什么是国产信创? 国产信创是指国内企业通过自主创新和研发,为国内市场提供符合中国特色和需求的科技产品和服务。理想的信创包括硬件和软件等计算机各个领域和方面。硬件比如我们知道的计算机和服务器常用的芯片、显卡等的信创化。软件基础的是...
2024-04-09 17:44 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

6个维度分析实时渲染和Webgl技术异同

在日常交流中,对Webgl技术熟悉的合作伙伴,在初次了解实时渲染技术时,都会问二者之间的异同。目前很多要求B/S架构的项目,很多在用webgl技术路线,而且这个方案在行业里比较普,业主方对这个也比较熟悉,但有些时候实时渲染技术方案确实更有优势。今天小芹就从以下6个方面,对Webgl和实时渲染两个技术路线做一些异同分析。 1、技术架构 虽然二者均为B/S技术架构路线,但webgl对本地电脑性能还是有些要求,因为webgl的程序有些数据是需要下载到本地,借助本地电脑的显卡和CPU来完成的,不算完全的B/S架构。 ...
2024-03-07 15:34 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

U3D引擎虚拟仿真课程加载缓慢怎么解决?实时渲染技术

先说两个在日常沟通中一线用户反馈的,高校虚拟仿真课程在使用中遇到的场景。 场景1:虚拟仿真课程开发比较早,当时使用的引擎是 web player,学生使用的机器也好几年了,原来的课程在使用的过程中加载很慢,无论是老师教学还是学生使用,体验都非常不好。但完全摒弃作新的成本比较大,因为各种其他的因素也不太好实现。 场景2:很多国家级的虚拟仿真课程,在正式上线前,需要发给专家进行审核。一般开发的虚拟仿真课程是针对Windows系统使用的,但在发给评审老师时可能是和开发的Windows系统版本不一致,可能会出现各种潜在的使用问题。...
2024-03-07 14:53 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

服务端渲染实时云渲染与前端渲染有什么区别?

一、服务端渲染的两种不同技术 离线渲染-渲染农场 渲染分为离线渲染(渲染农场)和实时渲染,前者对于实时性要求不高重要的是效果,比如影视动漫、家装效果图等场景中,这种渲染GPU服务器的依赖性很高。比如2022年上映的电影《阿凡达-水之道》,采用立体影像、实景拍摄和4K技术。屏幕上,观众看到的是一连串无缝流畅、令人惊叹的视觉效果,而在幕后,却关系到很多视觉效果怎么通过技术手段实现,并将排好的内容如何渲染出来,这需要渲染农场的支持。只要将渲染部分完成以一定的格式存储下来,再次播放的时候就可以呈现出渲染后的特效。这些都是在服务器端完成,是服务端渲染...
2023-12-28 16:09 | 阅读 2 次 | 评论 0 条

实时渲染云传输服务器搭建教程分享

实时渲染云传输技术方案,在数字孪生、虚拟仿真领域使用越来越多,可能很多想使用该技术方案项目还不知道具体该怎么搭建云传输服务器,具体怎么使用实时云渲染平台系统。点量云小芹将对这两个问题做集中分享。 一、实时渲染服务器怎么搭建? 首先需要明确以下几个问题:1、搭建实时渲染服务器的目的是什么?2、需要流化的模型对服务器的要求是怎样的?3、实时渲染平台系统 1、点量云小芹目前接触到的搭建实时渲染服务器,一般有两个目的:(1)验证该技术方案的实际效果,一般是之前没有用过这种技术方案,使用的是一个对外演示的模型,不是具体项目的3D应用。测试一般关注的是流畅度、不同引擎模型在不同轻终端设备上的效...
2023-12-28 16:03 | 阅读 1 次 | 评论 0 条
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