Webgl引擎模型视频流交互离屏渲染

数字孪生领域很多项目B/S架构下交付使用的是webgl方案,该方案有其自身的优势,降低了用户在使用数字孪生或者虚拟仿真模型时需要的高性能显卡。但其也有自身无法忽视的困境,比如一些数据量大的模型,需要验证依赖下载时的网络环境,初次加载也比较慢,手机得其他轻终端设备使用有限。而且对于运维工作来说要针对通的系统出不同的版本,才能做到良好的系统兼容性。那这些和实时云渲染视频流技术方案有什么关系?能不能对webgl引擎模型也实现云交互流化呢?原理又是什么呢?点量云流小芹基于一线疑问做详细介绍。 我们知道webgl也是一类3D引擎,使用其作为数字孪生开发的厂商也不少。很多人认为该...
2024-04-09 17:50 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

什么是国产信创?实时云渲染平台的信创化是趋势吗?

实时云渲染技术是数字孪生领域,比较常用的轻量化软件交付方式,该技术是将3D应用等大模型的算力执行放在了服务器端,而服务器目前比较常用的还是Windows系统。但随着国产信创在数字孪生领域应用越来越多,实时云渲染平台的国产信创化也有了更加迫切的需求。那实时云渲染平台是否能在国产信创系统下实现3D应用云交互视频流呢? 一、什么是国产信创? 国产信创是指国内企业通过自主创新和研发,为国内市场提供符合中国特色和需求的科技产品和服务。理想的信创包括硬件和软件等计算机各个领域和方面。硬件比如我们知道的计算机和服务器常用的芯片、显卡等的信创化。软件基础的是...
2024-04-09 17:44 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

6个维度分析实时渲染和Webgl技术异同

在日常交流中,对Webgl技术熟悉的合作伙伴,在初次了解实时渲染技术时,都会问二者之间的异同。目前很多要求B/S架构的项目,很多在用webgl技术路线,而且这个方案在行业里比较普,业主方对这个也比较熟悉,但有些时候实时渲染技术方案确实更有优势。今天小芹就从以下6个方面,对Webgl和实时渲染两个技术路线做一些异同分析。 1、技术架构 虽然二者均为B/S技术架构路线,但webgl对本地电脑性能还是有些要求,因为webgl的程序有些数据是需要下载到本地,借助本地电脑的显卡和CPU来完成的,不算完全的B/S架构。 ...
2024-03-07 15:34 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

U3D引擎虚拟仿真课程加载缓慢怎么解决?实时渲染技术

先说两个在日常沟通中一线用户反馈的,高校虚拟仿真课程在使用中遇到的场景。 场景1:虚拟仿真课程开发比较早,当时使用的引擎是 web player,学生使用的机器也好几年了,原来的课程在使用的过程中加载很慢,无论是老师教学还是学生使用,体验都非常不好。但完全摒弃作新的成本比较大,因为各种其他的因素也不太好实现。 场景2:很多国家级的虚拟仿真课程,在正式上线前,需要发给专家进行审核。一般开发的虚拟仿真课程是针对Windows系统使用的,但在发给评审老师时可能是和开发的Windows系统版本不一致,可能会出现各种潜在的使用问题。...
2024-03-07 14:53 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

服务端渲染实时云渲染与前端渲染有什么区别?

一、服务端渲染的两种不同技术 离线渲染-渲染农场 渲染分为离线渲染(渲染农场)和实时渲染,前者对于实时性要求不高重要的是效果,比如影视动漫、家装效果图等场景中,这种渲染GPU服务器的依赖性很高。比如2022年上映的电影《阿凡达-水之道》,采用立体影像、实景拍摄和4K技术。屏幕上,观众看到的是一连串无缝流畅、令人惊叹的视觉效果,而在幕后,却关系到很多视觉效果怎么通过技术手段实现,并将排好的内容如何渲染出来,这需要渲染农场的支持。只要将渲染部分完成以一定的格式存储下来,再次播放的时候就可以呈现出渲染后的特效。这些都是在服务器端完成,是服务端渲染...
2023-12-28 16:09 | 阅读 2 次 | 评论 0 条

实时渲染云传输服务器搭建教程分享

实时渲染云传输技术方案,在数字孪生、虚拟仿真领域使用越来越多,可能很多想使用该技术方案项目还不知道具体该怎么搭建云传输服务器,具体怎么使用实时云渲染平台系统。点量云小芹将对这两个问题做集中分享。 一、实时渲染服务器怎么搭建? 首先需要明确以下几个问题:1、搭建实时渲染服务器的目的是什么?2、需要流化的模型对服务器的要求是怎样的?3、实时渲染平台系统 1、点量云小芹目前接触到的搭建实时渲染服务器,一般有两个目的:(1)验证该技术方案的实际效果,一般是之前没有用过这种技术方案,使用的是一个对外演示的模型,不是具体项目的3D应用。测试一般关注的是流畅度、不同引擎模型在不同轻终端设备上的效...
2023-12-28 16:03 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

实时渲染是什么意思,实时云渲染技术路线,

本文主要介绍关于实时云渲染问题比较多的三个问题,如标题所示,首先我们来说第一个问题,实时渲染是什么意思? 实时渲染的意思,从用户层来看就是对模型的每次操作都可以立即看到效果,我们可以带入下游戏场景。在游戏中每个用户在游戏关卡里互动都依赖于用户端的键盘操作,包括前进后退左右移动等,为了保证游戏的体验,每次键盘指令发出后,用户在游戏程序中的角色就立即做出反应,否则就会出现看的问题,体验会很差。 在数字孪生智慧城市/园区/工厂、虚拟仿真教育、元宇宙等场景下,用户交互的模型变成了3D大模型程序,指令也有所变化,比如变大变小左右前后变动、各类数据的调取、天...
2023-12-28 16:00 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

为什么数字孪生要采用实时渲染方案?点量云

目前在数字孪生三维可视化项目领域,本地部署和Webgl方案是使用比较多的。本地部署方案,根据项目的需要配备几台高性能电脑,在电脑上安装相应的三维可视化模型即可,通常使用的频率不是很高。而Webgl方案,相比本地部署,可以实现用户网页打开大型3D应用并进行交互,虽然在打开的时候加载需要些时间,但由于程序部分是运行在服务器上,对本地算力的依赖有所降低,也是一种很大进步。而实时云渲染技术方案是和以上两种并列的第三种大型三维可视化模型交付方案,尤其是在业主要求能多终端无门槛使用的诉求中,该方案具有其他的两个方案无法替代的优势。今天点量云小芹就带您一起来了解下,实时渲染技术方案能给业...
2023-02-22 15:22 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

点量云实时渲染快吗,局域网怎么部署?

提到渲染很多有相关从业经验的人员可能会想起,自己曾经在电脑上渲染一个模型半天或者更长的 时间才能完成的经历。尤其是在项目比较着急的时候,这种煎熬更是难受。但现在随着实时渲染和云渲染行业的发展,通过很多方式可以提升渲染的时间和效率。可能会有疑问为什么实时渲染为什么这么快呢? 我们先来了解下渲染的基本原来,对于建好的模型想要 渲染出想要的动画效果,需要借助硬件设备的显卡和CPU完成,以前电脑渲染的慢,是因为电脑的这些硬件配置低,而云渲染是将该部分工作转移到了服务器端完成。如果是对实时性要求不高的渲染,可以借助海量的云服务器完成,这样不仅仅是显卡的性能更好而且数量更多,...
2023-02-22 15:17 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

点量云实时渲染快吗,局域网怎么部署?

提到渲染很多有相关从业经验的人员可能会想起,自己曾经在电脑上渲染一个模型半天或者更长的 时间才能完成的经历。尤其是在项目比较着急的时候,这种煎熬更是难受。但现在随着实时渲染和云渲染行业的发展,通过很多方式可以提升渲染的时间和效率。可能会有疑问为什么实时渲染为什么这么快呢? 我们先来了解下渲染的基本原来,对于建好的模型想要 渲染出想要的动画效果,需要借助硬件设备的显卡和CPU完成,以前电脑渲染的慢,是因为电脑的这些硬件配置低,而云渲染是将该部分工作转移到了服务器端完成。如果是对实时性要求不高的渲染,可以借助海量的云服务器完成,这样不仅仅...
2023-02-22 15:16 | 阅读 0 次 | 评论 0 条

实时渲染技术在VR/AR眼镜中查看CATIA3D模型

CATIA软件在汽车、航空航天、船舶制造、厂房设计(尤其是钢构厂房)、建筑、通用机械制造等领域,提供3D设计和模拟解决方案。可以帮助企业在产品研发领域缩短开发周期,因此使用非常广泛。但随着技术和设备的发展,CATIA模型不仅仅需要在电脑上进行浏览和观看,还需要在VR/AR眼镜中使用。那么CATIA模型可以通过什么方式实现这个诉求呢? 实时渲染技术可以实现在VR/AR眼镜中查看CATIA模型,其实不仅仅是VR和AR眼镜,还可以是手机、平板、电脑中直接打开网页就可以查看和浏览CATIA等3D模型。而VR/AR眼镜中通过实时渲染技术不仅仅可以查看CATIA模型,其他的比如BI...
2023-02-02 16:04 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

3D模型实时渲染是什么,费用高吗?

古语云:工欲善其事必先利其器,在现代化的行业细分更加精确,不同行业为了实现更高的效率,也都有自己的专用软件工具或者设备。在数字孪生、虚拟仿真、设计类等行业也是如此,在创建3D模型时也是需要用到Unreal\Unity\Maya\Revit\Bently等专业软件。以前这些软件或者制作出来的3D模型,只能运行在配备了高性能显卡的电脑上,使用也是专业人员。但现在随着数字孪生、虚拟仿真行业的发展,以及用户移动端设备性能的提升,以及网络基础的发展,能更灵活的和这些3D模型的交互,尽可能摆脱时间和空间的束缚,这类需求具备了满足的基础硬件条件。而实时渲染则是从软件层实现了对这些3D软件模型的实...
2023-02-02 15:42 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

3D设计为什么要选择实时云渲染技术?

一、3D设计行业目前存在的3个问题 1、渲染时间过长 我们知道3D设计的模型一般很大,传统的渲染方式是使用渲染农场或者专用的渲染工具,但需要的时间很久,随着模型的复杂度从几分钟到几个小时甚至几天都有可能。刚在国内上映的《阿凡达2》耗资5亿美元的特效,花费十四年时间制作完成 ,也说明了3D大型设计的渲染过程确实花费时间,尤其是月精美的效果。 2、审批过程长 除了渲染本身需要花费时间外,审批流程也是一个很大问题,一般在确定最终效果前,会经过好几轮的审批和反复的修改。即使在一个公司 内工作,也要协调各个参与人员的时间,如果是不同地方的人员要...
2022-12-26 16:52 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

实时渲染、离线渲染、实时云渲染、混合渲染是什么,有什么区别?

渲染,就是将 3D 模型转换成 2D 图像,并最终呈现在屏幕上的过程。虽然这里只有一句话,但是这一句话里面包含了太多的数学、物理和计算机方面的知识,它描述了我们用计算机来虚拟化真实世界的基本逻辑。渲染过程是需要计算机进行运算且消耗时间的。 不同的渲染分类,会用到不同的渲染引擎。比如实时渲染我们一般会用到 Unity 和 Unreal,离线渲染我们会用到 V-ray 和 Keyshot。但是这些技术和引擎产品都是相通的,所以 Unreal 的实时渲染能力也可以部署在云端,成为云渲染的体现。虽然,由于使用场景的不同,引擎本身的渲染算法都有自己的特点和优势。但是,随着硬件计算...
2022-12-09 14:48 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

实时云渲染可以在小程序里使用吗?

点量云小芹和大家分享过很多实时云渲染的优势,比如在网页直接打开,本地无需任何算力支持,所有指令的执行均是在云端服务器上完成的。但在实际中小芹发现很多业主也想在小程序给用户更好的体验,尤其是一些To C的场景下,小程序可以让用户更方面的 使用,无需打开任何网页也无需安装任何客户端。那么实时云渲染是否可以应用于小程序呢,能不能将小程序和实时云渲染的优势结合起来,给用户更好的体验呢? 一、实时云渲染在小程序中的使用 首先实时云渲染是可以应用于小程序中的,因为小程序其实从技术角度来说,X小程序的本质是H5网页,其实和我们在电脑上打开网页道理差不多,只不过小程序还...
2022-11-29 17:09 | 阅读 2 次 | 评论 0 条

三维可视化部署选择实时云渲染有哪些优势?

数字孪生的模型在实际的项目中,目前采用比较多的落地方案有webgl和本地部署,这两个方案已经在市场上比较成熟了,也是三维可视化厂家目前给业主方推荐比较多的。但从用户角度来说,其实这两个方案都存在一些不能解决的弊端。比如本地部署的方案,在多并发用户下无法共享,而且受机器所在空间的限制,只能去特定的控制室才能使用。即使在某些机器闲置的时候,也没法共享给其他有需要的人员使用。如果想满足所有人员的使用,必须配备很多设备,这样在空闲的时候会造成浪费。 Webgl的方案虽从传统的C/S到了B/S架构,但是该技术还是有很多的限制,首先内容必须使用 OpenGL ES SL着色器语...
2022-11-29 16:51 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

实时云渲染会不会卡,关于延时性的讨论

我们知道使用实时云渲染系统来做程序的流化,是将程序放在服务器上,用户终端的各种操作指令完成都是借助的服务器算力。而为了用户能拥有和本地安装类似的体验效果,指令执行和传回终端的时间就必须尽可能短,这是实时云渲染系统很重要的一个参数:延迟性。没有低延迟,该方案就无法落地。举个简单的例子,我们在操作智慧城市的UE4模型时,如果点击了时间的变化,从早八点到中午12点无论日照还是其他都会有很大变化,要等几分钟才能看到效果,那体验就非常差没法在实际中落地。 那么点量实时云渲染系统延迟能做到什么效果呢?我们知道对于60FPS的显示器刷新率在16.7ms左右,但平时我们肉眼是感觉不到显...
2022-10-26 15:56 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

点量云流化方案为水利数字孪生带来哪些新变化?

从去年开始我国水利行业进入新发展阶段,在“十四五”规划纲要中也提出了“构建智慧水利体系,以流域为单元提升水情测报和只能调度能力”的要求。智慧水利的建设涉及多个行业的信息融合,比如:智能感知、卫星遥感、大数据、云计算、物理网等等。而融合了这些数据的模型也从传统的二维向更加方便管理的数字孪生和三维可视化发展。而云流化技术解决的是三维可视化程序更好的在多终端展示,方便各方数据需要人员摆脱时间和空间的限制,在网络允许的条件下,即使是一部手机也可以了解相关数据,方便推动决策。 图片来自网络,如有侵权请联系删除 那么云流化技术是如何助力数字水利的呢?使用是否麻烦呢?要想解决这些...
2022-10-26 15:34 | 阅读 3 次 | 评论 0 条

浅谈点量云实时渲染和像素流的几点区别

在3D应用开发中,UE引擎是使用比较多的,尤其是在数字孪生智慧城市、智慧工厂行业,因为UE引擎对于精细模型的处理更有优势。而且UE官网也推出了多终端访问3D应用的技术——像素流。点量小芹在长期的接触中发现,很多客户会提出,点量云实时渲染和像素流有哪些不同?主要从以下方面展开: 1、兼容性 目前市场上的浏览器种类很多,比如Chrome、360、搜狗、微信、QQ,还有安卓和iOS手机下的各种浏览器。在实践中点量云发现,像素流在部分浏览器的兼容性上没有做特殊处理,比如iOS下的微信、部分chrome版本的浏览器,部分版本会出现打不开的问题。但点量云实时渲染,对于...
2022-08-22 11:48 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

3D实时渲染流程详解!

实时渲染在不同的场景和语境中具体指向有所不同,本文所描述的实时渲染流程是类似UE4像素流技术的,大型软件流送传输技术。即将UE\Unity、CAD\3Dmax等3D程序,放在服务器上,在接收到用户端的指令后借助服务器的算力,完成计算并将结果重新编码以画面流的方式传回终端用户侧设备。 其实UE和unity针对这种场景都提出了理论上的技术方案,但这个方案需要对UE比较熟悉,而且需要自己来完成这个过程的搭建,还需要在实际应用中的多并发、负载均衡、在不同设备浏览器等下的兼容性、画面的多清晰度展示等等其他问题。参考UE官方的资料,实现实时渲染过程步骤如下: 1、确定电...
2022-08-03 17:41 | 阅读 1 次 | 评论 0 条
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