什么是实时渲染,吃CPU还是显卡?

随着技术的发展和行业的细分,新名词层出不穷,对于不太熟悉的行业或者技术遇到新名词不懂很正常,点量云小芹发现在云渲染中,很多人对于实时渲染还有很多疑问,而疑问比较多的是“什么是实时渲染”,关于这个问题其实做过很多说明,简单来说就是将以前必须安装在本地电脑的程序放在服务器上,用户通过普通电脑、手机、平板、VR眼镜等设备可以直接使用服务器上的程序,有点类似现在比较流行的云桌面,但延迟比云桌面更低而且能支持的软件类型更多,包括智慧城市数字孪生行业中常用的UE4、U3D,建筑行业的3Dmax、revit、bently、CAD等等。服务器将每一帧数据渲染成一幅画面,然后重新编码通过网络传输,呈...
实时云渲染 | 2022-07-28 17:11 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

数字孪生实时渲染部署显卡有什么要求

数字孪生项目中,使用云渲染可以扩展用户终端类型(不仅仅是电脑,还有手机、平板、智慧屏、电视、电视盒),而且对用户来说使用非常方便,就像打开网页一样,无需学习或者安装程序,即点即用。而且在网络允许的条件下,还突破了时间和空间的限制,尤其是在疫情等事件的影响下,目前越来越多的数字孪生项目业主,要求项目使用实时云渲染技术、数字孪生程序支持多终端访问。 然而这项技术是随着5G以及计算机技术的发展而出现的,是一项比较新颖的技术。UE4官方虽然给出了像素流解决方案的插件,但是在实际项目中很多都需要深入摸索才能应用到。点量小芹在长期的接触中发现,很多项目人员对于云渲染的常见疑问是,使...
实时云渲染 | 2022-07-15 14:35 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

点量云渲染方案解决像素流微信小程序中不能全屏问题

点量小芹接到部分用户反馈,使用UE4做的模型,在使用像素流技术实现多终端支持时,在微信和小程序中会出现不能全屏的问题,偶尔还会出现在iOS手机中卡死的问题。找了很多方案,也没有解决这个问题。其实在很早之前小芹和大家分享过,像素流技术不是一个完善的产品,是从理论上验证了可行性,如果真想用到实际的项目中,还需要做很多技术开发和学习,尤其是在大并发的项目要求中。但实际情况是很多做模型的技术人员对这块并不熟悉,而且也没有充足的时间和精力去沉入研究,解决在实际中出现的各种问题。而且在项目中可能并不能重复使用,反而不如找一个靠谱的合作伙伴更合适。 点量云渲染方案,针...
实时云渲染 | 2022-07-14 15:33 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

实时云渲染和后期渲染有哪些不同?

场景一:设计师做好的图纸、动漫行业建好4的模型,需要渲染出成品看zui终的效果,是否是想要的和满足需求的。这个过程看重的是渲染的结果,对于及时性没有太高的要求。这种场景在影视渲染、动漫、设计等领域遇到的比较多,可以借助自己的电脑(配置高一些)来完成,也可以借助一些三方的渲染平台来完成。 场景二:试想你想玩一款3A游戏,但是自己的电脑性能没有独立显卡,但又想玩,可采取的方案有两种:1、购买高性能的电脑设备,配置到了在自己下载安装该程序进行畅玩。2、如果该款游戏运用了实时云渲染技术,那么在你有这个想法的时候,只需要打开它的官网点开游戏即可体验畅玩。方案1是用的比较多的,对于...
实时云渲染 | 2022-07-12 17:57 | 阅读 1 次 | 评论 0 条
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