6个维度分析实时渲染和Webgl技术异同

在日常交流中,对Webgl技术熟悉的合作伙伴,在初次了解实时渲染技术时,都会问二者之间的异同。目前很多要求B/S架构的项目,很多在用webgl技术路线,而且这个方案在行业里比较普,业主方对这个也比较熟悉,但有些时候实时渲染技术方案确实更有优势。今天小芹就从以下6个方面,对Webgl和实时渲染两个技术路线做一些异同分析。 1、技术架构 虽然二者均为B/S技术架构路线,但webgl对本地电脑性能还是有些要求,因为webgl的程序有些数据是需要下载到本地,借助本地电脑的显卡和CPU来完成的,不算完全的B/S架构。 ...
实时云渲染 | 2024-03-07 15:34 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

U3D引擎虚拟仿真课程加载缓慢怎么解决?实时渲染技术

先说两个在日常沟通中一线用户反馈的,高校虚拟仿真课程在使用中遇到的场景。 场景1:虚拟仿真课程开发比较早,当时使用的引擎是 web player,学生使用的机器也好几年了,原来的课程在使用的过程中加载很慢,无论是老师教学还是学生使用,体验都非常不好。但完全摒弃作新的成本比较大,因为各种其他的因素也不太好实现。 场景2:很多国家级的虚拟仿真课程,在正式上线前,需要发给专家进行审核。一般开发的虚拟仿真课程是针对Windows系统使用的,但在发给评审老师时可能是和开发的Windows系统版本不一致,可能会出现各种潜在的使用问题。...
实时云渲染 | 2024-03-07 14:53 | 阅读 1 次 | 评论 0 条
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