服务端渲染实时云渲染与前端渲染有什么区别?

一、服务端渲染的两种不同技术 离线渲染-渲染农场 渲染分为离线渲染(渲染农场)和实时渲染,前者对于实时性要求不高重要的是效果,比如影视动漫、家装效果图等场景中,这种渲染GPU服务器的依赖性很高。比如2022年上映的电影《阿凡达-水之道》,采用立体影像、实景拍摄和4K技术。屏幕上,观众看到的是一连串无缝流畅、令人惊叹的视觉效果,而在幕后,却关系到很多视觉效果怎么通过技术手段实现,并将排好的内容如何渲染出来,这需要渲染农场的支持。只要将渲染部分完成以一定的格式存储下来,再次播放的时候就可以呈现出渲染后的特效。这些都是在服务器端完成,是服务端渲染...
实时云渲染 | 2023-12-28 16:09 | 阅读 2 次 | 评论 0 条

实时渲染云传输服务器搭建教程分享

实时渲染云传输技术方案,在数字孪生、虚拟仿真领域使用越来越多,可能很多想使用该技术方案项目还不知道具体该怎么搭建云传输服务器,具体怎么使用实时云渲染平台系统。点量云小芹将对这两个问题做集中分享。 一、实时渲染服务器怎么搭建? 首先需要明确以下几个问题:1、搭建实时渲染服务器的目的是什么?2、需要流化的模型对服务器的要求是怎样的?3、实时渲染平台系统 1、点量云小芹目前接触到的搭建实时渲染服务器,一般有两个目的:(1)验证该技术方案的实际效果,一般是之前没有用过这种技术方案,使用的是一个对外演示的模型,不是具体项目的3D应用。测试一般关注的是流畅度、不同引擎模型在不同轻终端设备上的效...
实时云渲染 | 2023-12-28 16:03 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

实时渲染是什么意思,实时云渲染技术路线,

本文主要介绍关于实时云渲染问题比较多的三个问题,如标题所示,首先我们来说第一个问题,实时渲染是什么意思? 实时渲染的意思,从用户层来看就是对模型的每次操作都可以立即看到效果,我们可以带入下游戏场景。在游戏中每个用户在游戏关卡里互动都依赖于用户端的键盘操作,包括前进后退左右移动等,为了保证游戏的体验,每次键盘指令发出后,用户在游戏程序中的角色就立即做出反应,否则就会出现看的问题,体验会很差。 在数字孪生智慧城市/园区/工厂、虚拟仿真教育、元宇宙等场景下,用户交互的模型变成了3D大模型程序,指令也有所变化,比如变大变小左右前后变动、各类数据的调取、天...
实时云渲染 | 2023-12-28 16:00 | 阅读 1 次 | 评论 0 条
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