本文主要介绍关于实时云渲染问题比较多的三个问题,如标题所示,首先我们来说第一个问题,实时渲染是什么意思?
实时渲染的意思,从用户层来看就是对模型的每次操作都可以立即看到效果,我们可以带入下游戏场景。在游戏中每个用户在游戏关卡里互动都依赖于用户端的键盘操作,包括前进后退左右移动等,为了保证游戏的体验,每次键盘指令发出后,用户在游戏程序中的角色就立即做出反应,否则就会出现看的问题,体验会很差。
在数字孪生智慧城市/园区/工厂、虚拟仿真教育、元宇宙等场景下,用户交互的模型变成了3D大模型程序,指令也有所变化,比如变大变小左右前后变动、各类数据的调取、天...
目前在数字孪生三维可视化项目领域,本地部署和Webgl方案是使用比较多的。本地部署方案,根据项目的需要配备几台高性能电脑,在电脑上安装相应的三维可视化模型即可,通常使用的频率不是很高。而Webgl方案,相比本地部署,可以实现用户网页打开大型3D应用并进行交互,虽然在打开的时候加载需要些时间,但由于程序部分是运行在服务器上,对本地算力的依赖有所降低,也是一种很大进步。而实时云渲染技术方案是和以上两种并列的第三种大型三维可视化模型交付方案,尤其是在业主要求能多终端无门槛使用的诉求中,该方案具有其他的两个方案无法替代的优势。今天点量云小芹就带您一起来了解下,实时渲染技术方案能给业...
提到渲染很多有相关从业经验的人员可能会想起,自己曾经在电脑上渲染一个模型半天或者更长的 时间才能完成的经历。尤其是在项目比较着急的时候,这种煎熬更是难受。但现在随着实时渲染和云渲染行业的发展,通过很多方式可以提升渲染的时间和效率。可能会有疑问为什么实时渲染为什么这么快呢?
我们先来了解下渲染的基本原来,对于建好的模型想要 渲染出想要的动画效果,需要借助硬件设备的显卡和CPU完成,以前电脑渲染的慢,是因为电脑的这些硬件配置低,而云渲染是将该部分工作转移到了服务器端完成。如果是对实时性要求不高的渲染,可以借助海量的云服务器完成,这样不仅仅是显卡的性能更好而且数量更多,...
提到渲染很多有相关从业经验的人员可能会想起,自己曾经在电脑上渲染一个模型半天或者更长的 时间才能完成的经历。尤其是在项目比较着急的时候,这种煎熬更是难受。但现在随着实时渲染和云渲染行业的发展,通过很多方式可以提升渲染的时间和效率。可能会有疑问为什么实时渲染为什么这么快呢?
我们先来了解下渲染的基本原来,对于建好的模型想要 渲染出想要的动画效果,需要借助硬件设备的显卡和CPU完成,以前电脑渲染的慢,是因为电脑的这些硬件配置低,而云渲染是将该部分工作转移到了服务器端完成。如果是对实时性要求不高的渲染,可以借助海量的云服务器完成,这样不仅仅...
CATIA软件在汽车、航空航天、船舶制造、厂房设计(尤其是钢构厂房)、建筑、通用机械制造等领域,提供3D设计和模拟解决方案。可以帮助企业在产品研发领域缩短开发周期,因此使用非常广泛。但随着技术和设备的发展,CATIA模型不仅仅需要在电脑上进行浏览和观看,还需要在VR/AR眼镜中使用。那么CATIA模型可以通过什么方式实现这个诉求呢?
实时渲染技术可以实现在VR/AR眼镜中查看CATIA模型,其实不仅仅是VR和AR眼镜,还可以是手机、平板、电脑中直接打开网页就可以查看和浏览CATIA等3D模型。而VR/AR眼镜中通过实时渲染技术不仅仅可以查看CATIA模型,其他的比如BI...
古语云:工欲善其事必先利其器,在现代化的行业细分更加精确,不同行业为了实现更高的效率,也都有自己的专用软件工具或者设备。在数字孪生、虚拟仿真、设计类等行业也是如此,在创建3D模型时也是需要用到Unreal\Unity\Maya\Revit\Bently等专业软件。以前这些软件或者制作出来的3D模型,只能运行在配备了高性能显卡的电脑上,使用也是专业人员。但现在随着数字孪生、虚拟仿真行业的发展,以及用户移动端设备性能的提升,以及网络基础的发展,能更灵活的和这些3D模型的交互,尽可能摆脱时间和空间的束缚,这类需求具备了满足的基础硬件条件。而实时渲染则是从软件层实现了对这些3D软件模型的实...
一、3D设计行业目前存在的3个问题
1、渲染时间过长
我们知道3D设计的模型一般很大,传统的渲染方式是使用渲染农场或者专用的渲染工具,但需要的时间很久,随着模型的复杂度从几分钟到几个小时甚至几天都有可能。刚在国内上映的《阿凡达2》耗资5亿美元的特效,花费十四年时间制作完成 ,也说明了3D大型设计的渲染过程确实花费时间,尤其是月精美的效果。
2、审批过程长
除了渲染本身需要花费时间外,审批流程也是一个很大问题,一般在确定最终效果前,会经过好几轮的审批和反复的修改。即使在一个公司 内工作,也要协调各个参与人员的时间,如果是不同地方的人员要...
渲染,就是将 3D 模型转换成 2D 图像,并最终呈现在屏幕上的过程。虽然这里只有一句话,但是这一句话里面包含了太多的数学、物理和计算机方面的知识,它描述了我们用计算机来虚拟化真实世界的基本逻辑。渲染过程是需要计算机进行运算且消耗时间的。
不同的渲染分类,会用到不同的渲染引擎。比如实时渲染我们一般会用到 Unity 和 Unreal,离线渲染我们会用到 V-ray 和 Keyshot。但是这些技术和引擎产品都是相通的,所以 Unreal 的实时渲染能力也可以部署在云端,成为云渲染的体现。虽然,由于使用场景的不同,引擎本身的渲染算法都有自己的特点和优势。但是,随着硬件计算...
点量云小芹和大家分享过很多实时云渲染的优势,比如在网页直接打开,本地无需任何算力支持,所有指令的执行均是在云端服务器上完成的。但在实际中小芹发现很多业主也想在小程序给用户更好的体验,尤其是一些To C的场景下,小程序可以让用户更方面的 使用,无需打开任何网页也无需安装任何客户端。那么实时云渲染是否可以应用于小程序呢,能不能将小程序和实时云渲染的优势结合起来,给用户更好的体验呢?
一、实时云渲染在小程序中的使用
首先实时云渲染是可以应用于小程序中的,因为小程序其实从技术角度来说,X小程序的本质是H5网页,其实和我们在电脑上打开网页道理差不多,只不过小程序还...
数字孪生的模型在实际的项目中,目前采用比较多的落地方案有webgl和本地部署,这两个方案已经在市场上比较成熟了,也是三维可视化厂家目前给业主方推荐比较多的。但从用户角度来说,其实这两个方案都存在一些不能解决的弊端。比如本地部署的方案,在多并发用户下无法共享,而且受机器所在空间的限制,只能去特定的控制室才能使用。即使在某些机器闲置的时候,也没法共享给其他有需要的人员使用。如果想满足所有人员的使用,必须配备很多设备,这样在空闲的时候会造成浪费。
Webgl的方案虽从传统的C/S到了B/S架构,但是该技术还是有很多的限制,首先内容必须使用 OpenGL ES SL着色器语...
我们知道使用实时云渲染系统来做程序的流化,是将程序放在服务器上,用户终端的各种操作指令完成都是借助的服务器算力。而为了用户能拥有和本地安装类似的体验效果,指令执行和传回终端的时间就必须尽可能短,这是实时云渲染系统很重要的一个参数:延迟性。没有低延迟,该方案就无法落地。举个简单的例子,我们在操作智慧城市的UE4模型时,如果点击了时间的变化,从早八点到中午12点无论日照还是其他都会有很大变化,要等几分钟才能看到效果,那体验就非常差没法在实际中落地。
那么点量实时云渲染系统延迟能做到什么效果呢?我们知道对于60FPS的显示器刷新率在16.7ms左右,但平时我们肉眼是感觉不到显...
从去年开始我国水利行业进入新发展阶段,在“十四五”规划纲要中也提出了“构建智慧水利体系,以流域为单元提升水情测报和只能调度能力”的要求。智慧水利的建设涉及多个行业的信息融合,比如:智能感知、卫星遥感、大数据、云计算、物理网等等。而融合了这些数据的模型也从传统的二维向更加方便管理的数字孪生和三维可视化发展。而云流化技术解决的是三维可视化程序更好的在多终端展示,方便各方数据需要人员摆脱时间和空间的限制,在网络允许的条件下,即使是一部手机也可以了解相关数据,方便推动决策。
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那么云流化技术是如何助力数字水利的呢?使用是否麻烦呢?要想解决这些...
在3D应用开发中,UE引擎是使用比较多的,尤其是在数字孪生智慧城市、智慧工厂行业,因为UE引擎对于精细模型的处理更有优势。而且UE官网也推出了多终端访问3D应用的技术——像素流。点量小芹在长期的接触中发现,很多客户会提出,点量云实时渲染和像素流有哪些不同?主要从以下方面展开:
1、兼容性
目前市场上的浏览器种类很多,比如Chrome、360、搜狗、微信、QQ,还有安卓和iOS手机下的各种浏览器。在实践中点量云发现,像素流在部分浏览器的兼容性上没有做特殊处理,比如iOS下的微信、部分chrome版本的浏览器,部分版本会出现打不开的问题。但点量云实时渲染,对于...
实时渲染在不同的场景和语境中具体指向有所不同,本文所描述的实时渲染流程是类似UE4像素流技术的,大型软件流送传输技术。即将UE\Unity、CAD\3Dmax等3D程序,放在服务器上,在接收到用户端的指令后借助服务器的算力,完成计算并将结果重新编码以画面流的方式传回终端用户侧设备。
其实UE和unity针对这种场景都提出了理论上的技术方案,但这个方案需要对UE比较熟悉,而且需要自己来完成这个过程的搭建,还需要在实际应用中的多并发、负载均衡、在不同设备浏览器等下的兼容性、画面的多清晰度展示等等其他问题。参考UE官方的资料,实现实时渲染过程步骤如下:
1、确定电...
随着技术的发展和行业的细分,新名词层出不穷,对于不太熟悉的行业或者技术遇到新名词不懂很正常,点量云小芹发现在云渲染中,很多人对于实时渲染还有很多疑问,而疑问比较多的是“什么是实时渲染”,关于这个问题其实做过很多说明,简单来说就是将以前必须安装在本地电脑的程序放在服务器上,用户通过普通电脑、手机、平板、VR眼镜等设备可以直接使用服务器上的程序,有点类似现在比较流行的云桌面,但延迟比云桌面更低而且能支持的软件类型更多,包括智慧城市数字孪生行业中常用的UE4、U3D,建筑行业的3Dmax、revit、bently、CAD等等。服务器将每一帧数据渲染成一幅画面,然后重新编码通过网络传输,呈...
数字孪生项目中,使用云渲染可以扩展用户终端类型(不仅仅是电脑,还有手机、平板、智慧屏、电视、电视盒),而且对用户来说使用非常方便,就像打开网页一样,无需学习或者安装程序,即点即用。而且在网络允许的条件下,还突破了时间和空间的限制,尤其是在疫情等事件的影响下,目前越来越多的数字孪生项目业主,要求项目使用实时云渲染技术、数字孪生程序支持多终端访问。
然而这项技术是随着5G以及计算机技术的发展而出现的,是一项比较新颖的技术。UE4官方虽然给出了像素流解决方案的插件,但是在实际项目中很多都需要深入摸索才能应用到。点量小芹在长期的接触中发现,很多项目人员对于云渲染的常见疑问是,使...
点量小芹接到部分用户反馈,使用UE4做的模型,在使用像素流技术实现多终端支持时,在微信和小程序中会出现不能全屏的问题,偶尔还会出现在iOS手机中卡死的问题。找了很多方案,也没有解决这个问题。其实在很早之前小芹和大家分享过,像素流技术不是一个完善的产品,是从理论上验证了可行性,如果真想用到实际的项目中,还需要做很多技术开发和学习,尤其是在大并发的项目要求中。但实际情况是很多做模型的技术人员对这块并不熟悉,而且也没有充足的时间和精力去沉入研究,解决在实际中出现的各种问题。而且在项目中可能并不能重复使用,反而不如找一个靠谱的合作伙伴更合适。
点量云渲染方案,针...
场景一:设计师做好的图纸、动漫行业建好4的模型,需要渲染出成品看zui终的效果,是否是想要的和满足需求的。这个过程看重的是渲染的结果,对于及时性没有太高的要求。这种场景在影视渲染、动漫、设计等领域遇到的比较多,可以借助自己的电脑(配置高一些)来完成,也可以借助一些三方的渲染平台来完成。
场景二:试想你想玩一款3A游戏,但是自己的电脑性能没有独立显卡,但又想玩,可采取的方案有两种:1、购买高性能的电脑设备,配置到了在自己下载安装该程序进行畅玩。2、如果该款游戏运用了实时云渲染技术,那么在你有这个想法的时候,只需要打开它的官网点开游戏即可体验畅玩。方案1是用的比较多的,对于...
云流送技术是什么?原理是怎样的,如何实现多人并发?点量云小芹浅谈下自己关于这个概念的理解。我们从拆分的概念来解读,云+流送+技术,定位是一项计算机技术,而在这个行业里云一般是指云服务,而流送从普通人的角度来理解,第一想到的是ye体的流动。而在计算机行业中肯定不是ye体的流动,这项技术在数字孪生智慧城市行业使用比较多,实现的是数据流的传输,为了让终端用户更直观的了解到变化,视频是更加直观的。因此这里的云流送的是视频流。
好了,我们来详细说下云流送概念,其实他和云流化只是叫法的不同,实现的是数据以视频流的形式传输。用在数字孪生、智...
大型3D应用的使用,比如3Dmax、UE4、MAYA、Revit、Bently、CAD等,对于电脑的CPU、显卡等要求比较高,而且这些国外的软件,是按照终端授权收费的。对于有需求的企业单位来说,要满足所有人的使用这些大型3D应用,则需要具备两个条件:购买足够的终端授权+配备高性能的电脑设备。但随着时间的流逝,设备性能会下降很多,就需要不断地添置新的设备以满足使用需求。而云流送技术可以很好地解决这两方面的问题。
云流送技术可利用现有电脑资源
云流送技术,是将这些大型3D应用放在了云端服务器上,将对硬件的算力消耗转给了服务器,终端只需要接收指令通过...