什么是实时渲染,吃CPU还是显卡?

随着技术的发展和行业的细分,新名词层出不穷,对于不太熟悉的行业或者技术遇到新名词不懂很正常,点量云小芹发现在云渲染中,很多人对于实时渲染还有很多疑问,而疑问比较多的是“什么是实时渲染”,关于这个问题其实做过很多说明,简单来说就是将以前必须安装在本地电脑的程序放在服务器上,用户通过普通电脑、手机、平板、VR眼镜等设备可以直接使用服务器上的程序,有点类似现在比较流行的云桌面,但延迟比云桌面更低而且能支持的软件类型更多,包括智慧城市数字孪生行业中常用的UE4、U3D,建筑行业的3Dmax、revit、bently、CAD等等。服务器将每一帧数据渲染成一幅画面,然后重新编码通过网络传输,呈...
2022-07-28 17:11 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

数字孪生实时渲染部署显卡有什么要求

数字孪生项目中,使用云渲染可以扩展用户终端类型(不仅仅是电脑,还有手机、平板、智慧屏、电视、电视盒),而且对用户来说使用非常方便,就像打开网页一样,无需学习或者安装程序,即点即用。而且在网络允许的条件下,还突破了时间和空间的限制,尤其是在疫情等事件的影响下,目前越来越多的数字孪生项目业主,要求项目使用实时云渲染技术、数字孪生程序支持多终端访问。 然而这项技术是随着5G以及计算机技术的发展而出现的,是一项比较新颖的技术。UE4官方虽然给出了像素流解决方案的插件,但是在实际项目中很多都需要深入摸索才能应用到。点量小芹在长期的接触中发现,很多项目人员对于云渲染的常见疑问是,使...
2022-07-15 14:35 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

点量云渲染方案解决像素流微信小程序中不能全屏问题

点量小芹接到部分用户反馈,使用UE4做的模型,在使用像素流技术实现多终端支持时,在微信和小程序中会出现不能全屏的问题,偶尔还会出现在iOS手机中卡死的问题。找了很多方案,也没有解决这个问题。其实在很早之前小芹和大家分享过,像素流技术不是一个完善的产品,是从理论上验证了可行性,如果真想用到实际的项目中,还需要做很多技术开发和学习,尤其是在大并发的项目要求中。但实际情况是很多做模型的技术人员对这块并不熟悉,而且也没有充足的时间和精力去沉入研究,解决在实际中出现的各种问题。而且在项目中可能并不能重复使用,反而不如找一个靠谱的合作伙伴更合适。 点量云渲染方案,针...
2022-07-14 15:33 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

实时云渲染和后期渲染有哪些不同?

场景一:设计师做好的图纸、动漫行业建好4的模型,需要渲染出成品看zui终的效果,是否是想要的和满足需求的。这个过程看重的是渲染的结果,对于及时性没有太高的要求。这种场景在影视渲染、动漫、设计等领域遇到的比较多,可以借助自己的电脑(配置高一些)来完成,也可以借助一些三方的渲染平台来完成。 场景二:试想你想玩一款3A游戏,但是自己的电脑性能没有独立显卡,但又想玩,可采取的方案有两种:1、购买高性能的电脑设备,配置到了在自己下载安装该程序进行畅玩。2、如果该款游戏运用了实时云渲染技术,那么在你有这个想法的时候,只需要打开它的官网点开游戏即可体验畅玩。方案1是用的比较多的,对于...
2022-07-12 17:57 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

浅谈云流送多人交互技术原理【点量云】

云流送技术是什么?原理是怎样的,如何实现多人并发?点量云小芹浅谈下自己关于这个概念的理解。我们从拆分的概念来解读,云+流送+技术,定位是一项计算机技术,而在这个行业里云一般是指云服务,而流送从普通人的角度来理解,第一想到的是ye体的流动。而在计算机行业中肯定不是ye体的流动,这项技术在数字孪生智慧城市行业使用比较多,实现的是数据流的传输,为了让终端用户更直观的了解到变化,视频是更加直观的。因此这里的云流送的是视频流。 好了,我们来详细说下云流送概念,其实他和云流化只是叫法的不同,实现的是数据以视频流的形式传输。用在数字孪生、智...
2022-06-30 14:40 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

云流送技术可节省3D软件使用成本

大型3D应用的使用,比如3Dmax、UE4、MAYA、Revit、Bently、CAD等,对于电脑的CPU、显卡等要求比较高,而且这些国外的软件,是按照终端授权收费的。对于有需求的企业单位来说,要满足所有人的使用这些大型3D应用,则需要具备两个条件:购买足够的终端授权+配备高性能的电脑设备。但随着时间的流逝,设备性能会下降很多,就需要不断地添置新的设备以满足使用需求。而云流送技术可以很好地解决这两方面的问题。 云流送技术可利用现有电脑资源 云流送技术,是将这些大型3D应用放在了云端服务器上,将对硬件的算力消耗转给了服务器,终端只需要接收指令通过...
2022-06-30 14:36 | 阅读 2 次 | 评论 0 条

云渲染技术可支持多个unity程序使用吗?

在使用云渲染系统的时候,绝大部分情况下是跟随项目走的,而一个项目中数字孪生程序的数量是比较有限的,比如1-3个甚至就是单纯的一个,比如智慧工厂、智慧校园这种。但随着疫情等不确定因素的影响,对做UE4或者Unity引擎内容开发的公司而言,可能传统的现场演示的方式遇到了很多困难。而让用户自己安装可能受限于客户设备性能的影响,而出现使用不了或者使用不流畅的问题。而实时云渲染技术可以很好的解决这个问题。 简单来说就是将用UE4或者Unity引擎做的程序,放在服务器上,直接给客户发一个URL的链接,用户通过谷歌等浏览器打开就可以看到实际的程序,进行操作交互或者...
2022-05-20 17:27 | 阅读 3 次 | 评论 0 条

云渲染技术使unity/UE4程序在手机中使用要改吗

随着国家对数字孪生的重视,很多企业和单位开始数字孪生项目的建设,比如智慧城市、智慧工厂、智慧校园。这些程序大多用unity或者UE4引擎开发,根据内容的不同,程序一般很大三维模型的面数也很多,交互对资源的消耗比较大。传统的模式大多是在Windows设备上通过鼠标键盘完成交互。在和客户沟通的过程中,点量小芹发现很多客户对于使用实时云渲染技术后,程序可以在手机或者平板中使用,是否需要对程序进行修改以适配在手机中使用?可以很肯定的给出答复是不需要的,下面小芹就详细说明下载点量实时云渲染技术下是如何在手机和平板中使用服务器上的Windows程序完成交互的。准备好了吗,马上开始咯!!! ...
2022-05-19 17:37 | 阅读 2 次 | 评论 0 条

实时云渲染关于多人线上协作的实现方案

在长期的和一线客户沟通过程中,点量小芹发现在像素流或者说实时云渲染应用时,有几个问题是具有普遍性的,在最初的时候都会提出来这几个问题。今天小芹就和大家分享下,像素流能不能实现同一个程序多人协作? 在之前的文章中我们介绍过,同一个服务器可以支持多个并发(当然具体要看程序的对资源的要求以及服务器的性能),但一般同一时间操作程序的是一人。那如果想做到多人可以同时协作一个UE4程序,怎么实现呢? 点量实时云渲染系统可以实现多人协作同一程序,在系统中设置好UE4程序后在创建对外URL链接。给到一个主操作人员,比如在虚拟仿真教学中,可能是老师为主来操作,其...
2022-04-18 14:30 | 阅读 2 次 | 评论 0 条

云流化技术和云桌面有什么区别,快来看看

点量小芹发现很多客户在沟通中会认为云流化就是云桌面,也看到很多网友在搜索二者的区别。今天小芹就来简单说下云流化和云桌面的几点区别,方便大家更好的了解云流化(也叫实时云渲染或者像素流)。 一、云流化和云桌面的技术路线不同 首先我们来看下云桌面在百度百科中的定义:云桌面又称桌面虚拟化、云电脑,是替代传统电脑的一种新模式;采用云桌面后,用户无需再购买电脑主机,主机所包含的CPU、内存、硬盘等组件全部在后端的服务器中虚拟出来,单台高性能服务器可以虚拟1-50台不等的虚拟主机;前端设备主流的是采用瘦客户机(与电视机顶盒类似的设备)连接显示器和键鼠,用户安装客户端后通过...
2022-03-11 11:27 | 阅读 2 次 | 评论 0 条

unity程序结合实时云渲染你也有这些疑问吗?

Unity是常用的3D引擎平台,很多程序是使用该引擎形成的,而随着5G基础设施的建设和完善,有很多新技术可以和Unity程序结合。实时云渲染技术也是其中之一,但在一线的接触中,点量软件发现很多Unity从业者对于如何将二者结合起来有很多疑问,今天点量小芹,就为您解答下Unity程序应用点量实时云渲染技术的几个常见问题。 1、能够内嵌到unity吗? 不需要内嵌到unity,点量实时云渲染程序是一个独立的程序,会实时抓屏unity的画面流化到终端网页,延迟控制在几十毫秒,不需要修改现有的untiy软件,只要确保Unity e...
2022-01-07 15:48 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

实时云渲染需要多少带宽才能流畅使用?

随着“数字新基建”以及5G的发展,很多领域的技术都有了更深厚的基础,而数字孪生、智慧工厂、智慧城市、虚拟仿真教学的发展也越来越快。部署方案也从最初的本地部署,到现在的webGL本地+网络方式、实时云渲染技术加持等多种方案可选。每种方案各有优劣势,而实时云渲染确是解放了程序使用的时间空间限制,同时扩展了更多可用终端类型,尤其是现在比较便捷的移动手机端。 但很多对实时云渲染(像素流)了解不是很清楚的时候,可能会有个观点,觉得这种技术对于带宽的要求是非常高的。其实这个认知也对也不对,今天点量软件小芹就和大家一起来聊聊实时云渲染产品使用中,关于带宽的那些事。 ...
2021-12-27 11:20 | 阅读 1 次 | 评论 0 条

实时云渲染关键技术是什么?

实时云渲染的关键技术是什么,首先我们需要了解下什么是实时云渲染。其实这是一个合成词,实时+云+渲染,实时的意思比较好理解,即指时效性比较强,甚至可以说是同步的效果。云-则是指云服务器,随着互联网硬件迅猛发展,无论是传统行业和新行业都在像云靠拢,上云服务是趋势。而渲染则是指以软件由模型生成图像的过程,模型是用语言或者数据结构进行严格定义的三维物体或虚拟场景的描述,它包括几何、视点、纹理、照明和阴影等信息。图像是数字图像或者位图图像。通过渲染得到模型与动画最终显示效果。因此实时云渲染技术,从本质上来说就是将本来在本地电脑上完成的渲染工作,在云端服务器(可以是公有云、私有云、局域网)完成...
2021-11-22 14:57 | 阅读 59 次 | 评论 0 条

数据加密新技术-实时云渲染技术应用

知识产权保护是一个很大的概念,包括各种数据、音视频、图片、模型等等。随着计算机和网络技术的发展, 未来社会各种数据资料将是企事业和国家重要的资产。如果不能很好地做到保护自己的数字资产,将是很大的隐患。关于数字资产的保护行业有一些通用做法,而且近年来国家和企业对这方面也愈加重视,包括软件方案、软硬件结合等各种方案。但事物的变化往往不是来自竞争对手,很可能是毫不相关的行业,比如微信通话之与电信通话业务。而实时云渲染技术对于加密行业变革的影响,虽然不是直接升级加密算法或者采用更先进的加密方式,但是对于很多场景下的数据资产安全有极大的提升。 那么实时云渲染技术...
2021-10-28 17:02 | 阅读 71 次 | 评论 0 条

3D实时云渲染技术-虚拟仿真部署新方案

虚拟仿真教学在教育行业已经有一定的规模,目前的虚拟仿真程序部署方案多采用单机版或者结合webgl技术,可以实现电脑安装运行,或者通过WebGL实现网页打开。虽然这些部署方案实现了虚拟仿真教学,但确实也存在一些问题,有没有什么新的技术能有更好的效果呢?3D实时云渲染技术在虚拟仿真教学方面又有哪些优势?点量软件来为您详细对比下。 以单机版为例,有些场景下是直接购买一台高性能的设备配置一个大屏幕,在做培训讲课或者展示的时候,以一对多:一方讲解一方听和记录为主,和传统的方式相比相比课件从二维领域扩展到了三维,无疑这是一种进步,因为三维比二维要更加地直观。有些学校如果预算充足,...
2021-10-28 10:56 | 阅读 51 次 | 评论 0 条

实时云渲染技术详解-——原理应用和优势

像素流送(也叫实时云渲染)技术是UE4近期推出的,在很多领域有广泛应用,本文从像素流送技术的原理、解决的问题、应用的优势以及可应用的行业等领域进行详细阐述,希望帮助更多用户了解该技术 一、像素流(实时云渲染)是什么? 看到这个名字,对于不熟悉该领域的人员来说,第一反应可能是像素+流。一般人对于像素的了解最初来自手机摄像头拍摄照片的清晰度,像素越高拍摄出来的照片清晰度越好。而“流”一般是指流动,像素流是二者的结合,只不过这里的像素不仅仅局限于图片的像素,还包括音视频等多种文件,是一种内容最终传输的载体形式。像素流就是将服务器的执行结果处理成视频流的方式,在终端...
2021-09-29 17:12 | 阅读 559 次 | 评论 0 条
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