(转)魔兽菜鸟须知

杂谈:检测你是否为合格的魔兽菜鸟 1.能够不让系统提示你人口不够   2.合理利用地精实验室的飞艇,砍木工,工兵,侦察   3.TP使用掉后能够立即补充,并在没有TP是会利用地精商店的TP   4.能记住地精商店的某些捷径可以不惊动中立生物   5.己方建筑即将不可挽回的被摧毁时,能够取消该建筑内的未完成的制造,研究   6.Ud在分基将被摧毁时能将其回收   7.能在某个单位即将被敌人杀死时自己动手干掉它   8.vs Ne 时能事先准备好dust反隐形   9.Orc,Ud,Hu vs Ud时能实现做好防mass骷髅的准备   10.在英雄出现变故--死去,TP后,能很快的...
冰封王座 | 2008-05-28 22:52 | 阅读 3460 次 | 评论 2 条

无情的地震啊~~~

很难体会到那些灾民的心情。电视上看到的画面很凄凉,没有一座立着的建筑物,空投的时候有看到活着的人跑过去...好惨...今年注定不太平啊~~~ 逝者已去,希望活下来的人们不要太痛苦了,接受现实吧。悲痛之后,一起努力重建家园,好好地活下去,这样,才是对那些在灾难中遇难的亲人最好的悼念 ... 坚信中国人民一定战胜天灾!四川人民能挺过去!!!
默认分类 | 2008-05-14 23:17 | 阅读 2033 次 | 评论 0 条

我的操作失误

1 没注意英雄的血量而挂掉2 没及时捡起宝物3 部队分开行动而挂掉4 用NAGA练怪关掉了冰箭,与对方遭遇后没有开启5 没有及时造月亮井导致英雄出不来6 英雄有道具不用而挂7 走位没有注意调整冲太里面8 保存点错单位9 队伍没有集结在部队上10 交换道具时将道具卖掉11 精灵龙未跟随部队就使用魔力之焰12 英雄有血瓶不用而用回城13 冲到对方家太里面被民兵堵死14 编队出现错误导致只有2个单位15 忘记买了保存16 应该直接移动而点为A过去导致残血部队挂掉17 没有及时用显影18 打UD没有见面就点魔免药水19 路过怪太近被打20 打天鬼熊猫没有第一时间走上去喷火21 黑暗游侠没有及时沉...
冰封王座 | 2008-04-16 23:33 | 阅读 2193 次 | 评论 0 条

上来更新下

最近比较忙,N久没更新博客了,上来看看先。最近在VS上的胜率终于到50%了,虽然刚到...呵呵,新手嘛,还是需要练习。有空想多逛逛书店,看看有什么好看的书。我对看书很感兴趣。恩,没什么了,就这样吧。
默认分类 | 2008-03-11 23:19 | 阅读 1804 次 | 评论 0 条

(转)VS15 NE 玩家各地图打HUM心得

先说个题外话:大家好象都忘了一个问题:其他三个种族为什么开矿不立塔,而HUM就要立塔呢?答案就是,HUM要速矿!人家都是估计自己的部队足够或优势了才开矿,而HUM是没几个兵就想开,你说黑不黑心,碰到这种黑心的家伙我通常就玩黑吃黑,呵呵。。。 NE打人族前期一定要侦察好,看他有没有要开矿意图,人族会选择前期速矿的地图有:EI,TS,TM,对付速矿HUM要前期骚扰他分矿,2级DR,3级WD骚扰的能力都很强,在TM用DH骚扰也不弱,在骚扰的同时自己分矿,过程是:如果选DR或WD,那么先练掉一个矿点的怪,加上之前的练级让DR到2让WD到三,然后骚扰他分矿,同时摆下分基地,选DH直接去骚扰,注意血...
冰封王座 | 2008-02-23 23:22 | 阅读 2221 次 | 评论 0 条

(转)使用POM+HT爆兵法的攻略(仅限于NE内战)

申明:我不负责菜鸟入门阶段的建筑怎么造啦,农民出几个啦这些问题. 这是NE最最最基本的战术.其根源来自于W3刚发布时的1.0版.当时的POM+40人口HT横扫中场真是遇神杀神,遇佛杀佛,同等人口的部队根本无法与之抗衡.以至于出现很多人说的W3=NE争霸,不过马上出来的1.01补丁就迅速把HT的攻击力降低至我们现在所见的16-18. 其出现如上.按照我的思路,TM和LT使用POM+HT爆兵.TM上地域开阔,HT能良好的发挥其机动型,而LT上的打法基本上是统一了,没别的,就是POM爆兵. 先说建筑格式,一定要紧凑紧凑再紧凑,如果要给建筑格式打分的话,满分一定是要修的你的战争...
冰封王座 | 2008-01-27 10:57 | 阅读 2172 次 | 评论 0 条

(转)谈探出熊打ORC的心得

NE和ORC永远是一对冤家,曾经听到过一句话:世界上最远的距离 不是电信和网通 而是NE玩家和ORC玩家的心。 现在N V O,在吹风被研究透了后,感觉再用吹风已经没什么优势了。大多NEER在不适合吹风的图上开始转熊填鸭。个人感觉,除了TR上用吹风还有点优势外,其他图都不怎么行。EI上最大的问题是ORC抢群补配合TC的蓝瓶;TM上你要是不怕WS的话就用吧(除非你有把握整场比赛让ORC不能用塔WS出一片分矿,只要一片 NE基本就没得打了);TS上,FS到2(到3也不是不可能,然后那波TR基本上NE就难了)。现在说说个人用填鸭这个战术的心得。 大体思路:HT开局 初期利用DH和HT牵制对手。...
冰封王座 | 2008-01-21 23:39 | 阅读 2458 次 | 评论 2 条

(转)Moon的边缘战术:熊鹿对抗Orc

Moon的边缘战术:熊鹿对抗Orc  吹风一向以来被Orcer称为Bug的战术,另Moon在对战Orc情况下几乎处于不败的境地,但是也只有Moon这一位Ne在与Orc的对战中近乎100%的胜率。  而Moon好象也意识到这一点,用吹风可以完胜Orc,但却引来了大片Orcer的抱怨,最终的结果极可能是暴雪再次削弱Ne(风德)。所以Moon开始尝试他的“边缘战术”,熊鹿流!(其实这招Apm70也是用过的,但是却不多)  为什么把熊鹿流叫做边缘战术呢?因为Orc是有科多的,这个大家应该很清楚。所以在Moon用熊鹿流之前,相信很多人会认为用熊鹿打是很愚蠢和不可行的。但Moon确实这样做了,他为什...
冰封王座 | 2008-01-21 23:38 | 阅读 2055 次 | 评论 0 条

(转)EI上吹风流对抗ORC详解

吹风在EI上面 可以分为3类吹风 AC风德吹风流 还有雇佣兵吹风流 还有速科技吹风流 这里我们先来讲解AC过度的吹风吧~~~~~~ 首先5农民全部拉去金矿采金 一秒种后出一农民来造BA BA可以造在 树林边上 等第一农民出来后 把井也放在BA的边上 形成对小精灵的保护体系 2 3口月井都是这样出 一个口井好了后的那个小精灵拉去ORC家中探路侦察 看看有没有偷科技的情况(偷科技的应对方法这里就不介绍了 以前帖吧里面发了很多对抗偷科技ORC的方法 这里主要介绍正常开局的~~~~~) 探路的小精灵找一个好的树挂上去 EI上面 左右2边 各有2棵树 是不能被B...
冰封王座 | 2008-01-13 23:54 | 阅读 2041 次 | 评论 0 条

(转)我的NE心得(4) 内战篇

我不打算细说熊,因为这不是我的强项,我更喜欢走HT DY路线。 拼熊是基本功,只说点可能大家忽略的地方。 2本那波有小优势去压制对手家里,经常会占不到一点便宜。所以优势应该用于MF,谁先抢到NAGA谁可以多打个商店。拼熊就是拼MF,拼英雄等级和细节。白打个商店也算个不小的优势。或者直接早打744,如果打个大血大无敌之类的,50人口那波基本上就优势很大了。 50人口那波谁装备好谁优势,还有,别屠AC,50人口有AC的》纯熊。拼熊永远不要想着偷矿开矿。 影响大战胜负的因素:在差不多的情况下,第一是谁的熊在后面游泳谁挂。然后就看英雄的位置,DH是否提供了很高的DPS,宝物的利用等。然后...
冰封王座 | 2008-01-06 21:56 | 阅读 2241 次 | 评论 0 条

(转)我的NE心得之3——VS HUM篇

NE VS HUM,现在应该是最精彩的,战术变化最大的。先从主流战术说起,理解了每一个战术的精髓,相信会对N V H水平的提高有很大的帮助。 从最早的熊鹿VS万金油开始。NE中立跳科技的打法很是嚣张。从这时候开始,SKY的一波流发挥作用,长时间的H V N中,NE处于绝对的下风。各种边缘战术层出不穷,最为典型的是打3法时的仙女龙(非标准,不出火枪的一波流)。经过大量NEER长时间的探索,现在的N V H主流战术基本形成: 分地图,先说EI,从最早的DH,到之后的PANDA,然后到现在的DR,之后又到现在的英雄选择多元化。DH怕一波;PANDA就完全是投机战术,碰到不开矿直接3陪的HU...
冰封王座 | 2008-01-06 21:55 | 阅读 1083 次 | 评论 0 条

(转)我的NE心得(2) VS ORC

现在的N V O确实不很平衡,主流战术还是那2个,吹风和熊,可怎么打都是NE优势。 1. 先说熊,在吹风潮流刚刮过之后的那断时间,很少ORC会打出熊的NE。熊趴下基本上ORC就GG,现在难了点,很多ORC都有了自己打出熊NE的套路----2本TR或有优势KEDO或者白牛狼7混合部队。感觉出熊打兽对NE来说并不是很好,有优势基本上不会输,可没优势除非对方KEDO流,否则很难翻盘。出熊只有个优势:很稳,不怕WS。基本上都是用在大地图(ORC容易玩起WS拆家流的图),如TM。 HT转熊,想50人口解决战斗可以2发KOG,3本,先出点DY再熊。和SH拼操作,NE带保存,这波非常赚,狼7大G一...
冰封王座 | 2008-01-06 21:53 | 阅读 3334 次 | 评论 0 条

(转)我的NE心得(1) VS UD

NE最注重细节,能把所有的细节做好,做熟练,你就是高手!打出自己的节奏,任何人都可以战胜!高手可怕就是在于,在自己熟悉的节奏的某些地方,让你打不出想要的效果。首先带来的是 NE VS UD,因为以前这个最差,所以练得最多。 NE VS UD:以前觉得特难,现在感觉一般,以前流行的中立2本开矿的打法已经越来越被针对:2发NAGA,G一波压制,然后转ZZ,3本,带球LICH一出来打个点后50人口直接端分矿,NE基本上就吃力了。小部队被魔法耗死,而ME的DY海还需要多点时间。更烦的是那种GSTAR流开局,你出DH就用G,出中立直接转ZZ,至少在先机上,UD已经占了上风。 而至于出ZZ的UD...
冰封王座 | 2008-01-06 21:51 | 阅读 1180 次 | 评论 0 条

(转)EI上ne vs hum的一点技巧和想法

EI上打hum有两种风格,DH或者DR。DR开局不很怕human速矿,但对付万金油则很 困难。这地图不能乱矿,Human单矿,NE也只好单矿,而后老老实实的出AC + 鹿 ……也许还有精灵龙。但事实证明NE的2级基地组合很难打过万金油这种古老而有 效的战术,尤其是在废柴英雄DR的领导下(兽王的熊好歹还要驱散两下。DR的骷 髅和禁魔都是驱散1下就没用了)。虽说现在human很爱来个naga啊,跳过火枪啊 ,或者速开矿造塔。但也不能保证有没有人复古一下……现在很多NE和很多human 都忘了为什么NE要出熊。。是为了加血。没有加血能力的NE部队,碰到万金油的 结局就是10秒内英...
冰封王座 | 2008-01-03 20:50 | 阅读 1674 次 | 评论 0 条

(转)详解暗夜吹风流打法

详解暗夜吹风流打法 NE吹风流的基本打法——地图以TR为例(TR是最适合吹风流的地图之一了),对手只能是ORC(否则也不打吹风流了)。这种打法十分适合初,中级NE玩家对抗操作和自己不相上下或操作略高于自己的ORC。 开局,4WISP金1祭坛,造出的第一个WISP造月井,第二个直接走到靠近酒馆那一侧的路口处摆下战争古树(注意1:此时生命之树里只能摆放正在生产的那个WISP,既不能够预定WISP,否则钱不够造战争古树。注意2:TR每个出生点都有两个路口,摆在靠近酒馆一侧的小坡上即意味着摆在靠中间的路口处,这样有助于中期防守)。造出的第三个WISP进金矿,再造出的全部采木。 祭...
默认分类 | 2007-12-08 21:44 | 阅读 1538 次 | 评论 0 条
浏览31482次