静态成员

作者在 2011-06-14 16:42:50 发布以下内容
在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。
  使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。
  静态数据成员的使用方法和注意事项如下:
  1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。
  2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:
    <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
  这表明:
        (1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。
        (2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。
        (3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。
  3、静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。
  4、引用静态数据成员时,采用如下格式:
   <类名>::<静态成员名>
  如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员
class circle
{
private:
  int x,y,r;
  static int num;
public:
  void print();
  void add();
  circle(int a,int b,int c);
};

void circle::print()
{
  cout<<"圆心:("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
  cout<<"半径:"<<r<<endl;
  cout<<"静态量:"<<num<<endl<<endl;
}
void circle::add()
{
  num++;
}
circle::circle(int a,int b,int c)
{
  x=a;
  y=b;
  r=c;
}

int circle::num=0;//静态数据成员必须初始化,并且也只有这么一种引用模式,只能写在这里,写在main函数里面也是错的

int main(int argc, char* argv[])
{

  circle p1(0,0,1);
  p1.add();
  p1.print();
  
        circle *p2=NULL;
  p2=new circle(0,0,2);
  p2->add();
  p2->print();

  delete p2;
  p2=NULL;

  return 0;
}
C++学习 | 阅读 819 次
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