opengl 高程地形类

绘制3D地形图的程序经常使用灰度图存储地形图的数据。程序使用OPENGL或D3D引擎将其绘制出来。3D游戏引擎对地形处理是很有技巧的。如何高速处理又不失效果?这些方面的资料比较少看到。我写了一个简单的高程地形类,以后整合好资料再完善。有刚学的也来完善。 //----------------------------------------------- //CMGTerrain.h//作者:刘鑫//E-MAIL:LIUXIN1984121@TOM.COM//时间:2009,7,25//说明CMGTerrain类用于生成地形//---------------------------...
技术 | 2009-10-02 01:07 | 阅读 5040 次 | 评论 0 条
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