完成端口的简单分析

作者在 2007-07-06 19:18:00 发布以下内容

用DELPHI开发网络代码已经有一段时间了!

我发现在网上用VC来实现完成端口(IOCP)的代码很多,但是使用DELPHI来实现的就比较少了。对IOCP讲的清楚的就更少了。在这里我把自己编写DELPHI下的IOCP写出来,希望对刚学完成端口的朋友有个帮助。

首先我们来了解一些在使用IOCP的时候需要使用的一些结构!

(1):单IO数据结构

  LPVOID = Pointer;
  LPPER_IO_OPERATION_DATA = ^ PER_IO_OPERATION_DATA ;
  PER_IO_OPERATION_DATA = packed record
    Overlapped: OVERLAPPED;
    DataBuf: TWSABUF;
    Buffer: array [0..1024] of CHAR;
    BytesSEND: DWORD;
    BytesRECV: DWORD;
  end;

上面的结构中Overlapped: OVERLAPPED;和DataBuf: TWSABUF;是固定的结构类型。Buffer: array [0..1024] of CHAR;是用来保存接受数据的缓存。BytesSEND: DWORD;用来标志发送数据的长度。BytesRECV: DWORD;用来标志接受数据的长度。因为完成端口的工作者线程可以接受到来自客户端的数据,同时还可以接受到自己发送给客户端的数据,所以我们使用BytesSEND,BytesRECV变量来说是用来区分这次的数据是来自客户端的数据还是自己发送出去的数据。详细的使用方法,我会在下面详细说明。

(2):“单句柄数据结构”

  LPPER_HANDLE_DATA = ^ PER_HANDLE_DATA;
  PER_HANDLE_DATA = packed record
    Socket: TSocket;
  end;

下来我从编写一个完成端口的为例说明。

if WSAStartUp($202, wsData) <> 0 then
begin
   WSACleanup();
end;

加载SOCKET。我使用的是2.2版为了后面方便加入心跳。

CompletionPort:=CreateIOCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE,0,0,0);

创建一个完成端口。
GetSystemInfo(LocalSI);
for I:=0 to LocalSI.dwNumberOfProcessors * 2 -1 do
begin
   hThread := CreateThread(nil, 0, @ServerWorkerThread, Pointer(CompletionPort),0, ThreadID);
   if (hThread = 0) then
   begin
       Exit;
   end;
   CloseHandle(hThread);
end;

根据CPU的数量创建CPU*2数量的工作者线程。
Listensc:=WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,0,Nil,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED);
if Listensc=SOCKET_ERROR then
begin
    closesocket(Listensc);
    WSACleanup();
end;
sto.sin_family:=AF_INET;
sto.sin_port:=htons(5500);
sto.sin_addr.s_addr:=htonl(INADDR_ANY);
if bind(Listensc,sto,sizeof(sto))=SOCKET_ERROR then
begin
   closesocket(Listensc);
end;
listen(Listensc,20);

创建一个套接字,将此套接字和一个端口绑定并监听此端口。

while (TRUE) do
begin
   Acceptsc:= WSAAccept(Listensc, nil, nil, nil, 0);

   当客户端有连接请求的时候,WSAAccept函数会新创建一个套接字Acceptsc。这个套接字就是和客户端通信的时候使用的套接字。

   if (Acceptsc= SOCKET_ERROR) then
   begin
      closesocket(Listensc);
      exit;
   end;

   判断Acceptsc套接字创建是否成功,如果不成功则退出。
   PerHandleData := LPPER_HANDLE_DATA (GlobalAlloc(GPTR, sizeof(PER_HANDLE_DATA)));
   if (PerHandleData = nil) then
   begin
      exit;
   end;
   PerHandleData.Socket := Acceptsc;

   创建一个“单句柄数据结构”将Acceptsc套接字绑定。
   if (CreateIoCompletionPort(Acceptsc, CompletionPort, DWORD(PerHandleData), 0) = 0) then
   begin
      exit;
   end;

   将套接字、完成端口和“单句柄数据结构”三者绑定在一起。

   PerIoData := LPPER_IO_OPERATION_DATA(GlobalAlloc(GPTR, sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA)));
   if (PerIoData = nil) then
   begin
      exit;
   end;
   ZeroMemory(@PerIoData.Over

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文章评论,共1条
quickburro(作者)
2007-08-02 16:52
1
UDP模式不需要什么完成端口的,因为不需要维持连接。
自己设计一个消息队列,仁厚多线程处理就行了
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