洗扑克牌(乱数排列)

作者在 2012-04-01 20:13:58 发布以下内容

说明

 洗扑克牌的原理其实与乱数排列是相同的,都是将一组数字(例如1N)打乱重新排列,只不过洗扑克牌多了一个花色判断的动作而已。

解法

 初学者通常会直接想到,随机产生1N的乱数并将之存入阵列中,后来产生的乱数存入阵列前必须先检查阵列中是否已有重复的数字,如果有这个数就不存入,再重新产生下一个数,运气不好的话,重复的次数就会很多,程式的执行速度就很慢了,这不是一个好方法。

152的乱数排列为例好了,可以将阵列先依序由152填入,然后使用一个回圈走访阵列,并随机产生152的乱数,将产生的乱数当作索引取出阵列值,并与目前阵列走访到的值相交换,如此就不用担心乱数重复的问题了,阵列走访完毕后,所有的数字也就重新排列了。

至于如何判断花色?这只是除法的问题而已,取商数判断花色,取余数判断数字,您可以直接看程式比较清楚。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 52

int main(void) {
    int poker[N + 1];
    int i, j, tmp, remain;

    // 初始化阵列
    for(i = 1; i <= N; i++)
        poker[i] = i;

    srand(time(0));

    // 洗牌
    for(i = 1; i <= N; i++) {
        j = rand() % 52 + 1;
        tmp = poker[i];
        poker[i] = poker[j];
        poker[j] = tmp;
    }

    for(i = 1; i <= N; i++) {
        // 判断花色
        switch((poker[i]-1) / 13) {
            case 0:
                printf(""); break;
            case 1:
                printf(""); break;
            case 2:
                printf(""); break;
            case 3:
                printf(""); break;
        }

        // 扑克牌数字
        remain = poker[i] % 13;
        switch(remain) {
            case 0:
                printf("K "); break;
            case 12:
                printf("Q "); break;
            case 11:
                printf("J "); break;
            default:
                printf("%d ", remain); break;
        }

        if(i % 13 == 0)
            printf("\n");
    }

    return 0;
}
基础知识 | 阅读 1740 次
文章评论,共1条
vfdff
2012-08-05 10:54
1
嗯 我也用这个方法洗牌
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