CWnd类。所以,可以得出一个大概继承图,如图所示:
CObject--->CCmdTarget ---->CWinThread ---->CWinApp
----->CDocTemplate
----->CDocument
----->CWnd
其中CWnd类下属又有几个重要的继承类,分别为CFrameWnd、CDialog、CView、Controls、
CWnd---->CFrameWnd
---->CDialog
---->CView
---->Controls
归纳一下,CCmdTarget类为MFC主要类的总钢。应用程序(CWinApp)间接继承于它,文档模板(CDocTemplate)继承于它,文档类(CDocument)继承于它,还有一个非常重要的类窗口类(CWnd)继承于它。
窗口类是一切Windows可见窗口,(包括主窗口,子框窗口,对话框,控件,View窗口)的父类。凡是能可见的,基本上是继承于CWnd,而抽象于其中的(即不可见的)则不继承于它。
2.MFC头文件:
■STDAFX.H:该文件用来作为Precompiled header file,其内只是载入其它的MFC头文件。
■AFXWIN.H:每个MFC程序都必须载入它,因为它以及它所载入的文件声明了所有的MFC类。此文件内包含AFX.H,后者又包含AFXVER_.H,后者又包含AFXV_W32.H,后者又包含WINDOWS.H
■AFXEXT.H:凡使用工具栏、状态栏的程序必须载入此文件。
■AFXDLGS.H:凡使用通用型对话框(Common Dialog)的MFC程序要载入此文件。
■AFXCMN.H:凡使用Windows9x新增的通用型控件(Common Control)之MFC程序需载入此文件。
■AFXCOLL.H:凡使用Collections Class(处理数据结构如数据,链表类等)之程序需载入此文件。
■AFXDLLX.H:凡MFC extension DLLs需载入此文件。
■AFXRES.H:MFC程序的RC文件必须载入此文件。MFC对于标准Windows资源(如File,Edit等)的ID均有默认定义,这此定义在该头文件内。
3.什么是Precompiled Header:
一个应用程序在发展过程中需不断的编译,而Windows程序载入的.H头文件非常巨大且内容不变,编译器如果不Precompiled的话,每次需要编译的时间非常多,所以Precompiled Header就是将.H文件一次编译后的结果存储起来,第二次编译时就可以直接从磁盘中读取。
4.关于应用程序的进入点WinMain和窗口过程WndProc:
MFC代码由于类封装了API,所以,根本就看不到程序的进入WinMain和窗口处理函数WndProc,但是,由于这两个函数有相当程序的不变性,所以,MFC就把有着相当固定行为的WinMain内部操作封装在WinApp中,把有着相当固定行为的WndProc内部操作封装在CFrameWnd中。也就是说:
■ CWinApp代表程序本体
■CFrameWnd代表一个主框窗口(Frame Window)
5.CWinApp类取代了SDK中的WinMain地位:
CWinApp本身就代表一个程序本体,程序本体是指与程序本身有关而不与窗口有关的数据或动作。比如,WinMain传递的四个参数,注册窗口类,分派消息等。比如,CWinApp类中就定义了WinMain函数的四个参数(m_hInstance,m_hPrevInstance,m_lpCmdLine,m_nCmdShow)。还定义了一些重要的如 InitApplication(),InitInstance(),Run()等函数。传统的WinMain函数就是由此三个函数完成。
另外,CWinApp中还应该有个主窗口的handle,是的,但它不在CWinApp类中,而是在CWinThread类中实现,在CWinThread类中,有一个指向窗口类的指针的成员变量。如下所示 CWnd* m_pMainWnd
6.CFrameWnd类取代了SDK中的WndProc地位
众所周知,WndProc是用来处理窗口(包括初始化,处理消息,显示等)的函数,那么CFrameWnd也是,首先在头文件中,我们要继承一个CFrameWnd的类,并在此定义要处理的消息(DECLARE_MESSAGE_MAP),然后,在源文件中,定义该类的消息实现(BEGIN_MESSAGE_MAP,END_MESSAGE_MAP)
7.MFC中阴晦的WinMain:
首先,我们必须在源文件中定义了一个CMyWinApp的实体①它是第一步操作。(如: CMyWinApp MyWinApp;注:代码详见:G:\Program\MyMFC\Hello\Hello.dsw),
CMyWinApp继承自CWinApp,CMyWinApp无构造函数,但需调用CWinApp构造函数。
配置好MyWinApp实体的一些信息,包括获得该线程的句柄,线程的ID,该实体的句柄等。
配置完后,_tWinMain登场,注意,我们没有撰写WinMain的代码,WinMain是MFC早已准备好并由链接器直接加到应用程序代码中的。_tWinMain是为了支持Unicode而准备的一个宏,实质还是WinMain。好,_tWinMain函数做了什么工作呢?它只是在里面调用AfxWinMain函数。如下:return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow); AfxWinMain是一个全局的函数,并不属于任一个类。
下面让我们来看一看AfxWinMain函数做了些什么工作?
第一、它会获得Application Object的指针(亦CWinApp派生对象的指针),在此是获得MyWinApp的指针,以备后用。它是通过下面这句来实现的:
CWinApp* pApp = AfxGetApp(); //AfxGetApp为全局函数,不属于任何类,详见第8条... 注:凡是函数前有Afx字样的都是全局函数。
第二、调用AfxWinInit(...)函数,用作MFC GUI程序初始化的一部分,这个函数详见后解...
第三、用上面获得的pApp调用InitApplication()函数,如下:pApp->InitApplication(); InitApplication函数详见后解...
第四、用pApp调用InitInstance()函数,如下:pApp->InitInstance(); InitInstance函数详见后解...
第五、用pApp调用Run()函数,如下: nReturnCode = pApp->Run(); Run函数详见后解...
第六、最后调有AfxWinTerm函数,结束该应用程序。
所以,主要的AfxWinMain做的工作就应该如下代码所示:
int AFXAPI AfxWinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
int nReturnCode = -1;
CWinApp* pApp = AfxGetApp(); //详见第8条
AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow); //详见第9条
pApp->InitApplication(); //详见第10条
pApp->InitInstance(); //详见第11条
nReturnCode = pApp->Run(); //详见第12条
AfxWinTerm();
return nReturnCode;
}
8.AfxGetApp是如何获得CWinApp继承类(在此即CMyWinApp)的实体的指针的?
AfxGetApp是一个全局函数,定义于AFXWIN1.INL中,如下:
_AFXWIN_INLINE CWinApp* AFXAPI AfxGetApp() { return afxCurrentWinApp; }
而afxCurrentWinApp则又是一个宏,定于AFXWIN.H中:
#define afxCurrentWinApp AfxGetModuleState()->m_pCurrentWinApp
而在CWinApp类的构造函数中,有一段代码是这样定义的:
AFX_MODULE_STATE* pModuleState = AfxGetModuleState();
pModuleState->m_pCurrentWinApp = this;
这样,应该看清楚他是如何获得CWinApp继承类(在此是指CMyWinApp类)的实体的指针了吧?
那么,pApp->InitApplication() / pApp->InitInstance() / pApp->Run()就可以理解成这样:
CMyWinApp::InitApplication(); / CMyWinApp::InitInstance(); / CMyWinApp::Run() 因为CMyWinApp只继承了InitInstance的实现,所以,就导致调用:
CMyApp::InitApplication(); / CMyWinApp::InitInstance(); / CWinApp::Run()
9.AfxWinInit ----AFX内部的初始化操作:②
AfxWinInit是CWinApp构造函数后的第一个操作,也就是第二步操作,以下是它的操作摘要:
BOOL AFXAPI AfxWinInit(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
ASSERT(hPrevInstance == NULL);
AFX_MODULE_STATE* pState = AfxGetModuleState();
pState->m_hCurrentInstanceHandle = hInstance;
pState->m_hCurrentResourceHandle = hInstance;
// fill in the initial state for the application
CWinApp* pApp = AfxGetApp(); //还是获得CMyWinApp实体的指针。
if (pApp != NULL)
{
// Windows specific initialization (not done if no CWinApp)
pApp->m_hInstance = hInstance; //设定WinMain四个参数的初始值。
pApp->m_hPrevInstance = hPrevInstance;
pApp->m_lpCmdLine = lpCmdLine;
pApp->m_nCmdShow = nCmdShow;
pApp->SetCurrentHandles();
}
if (!afxContextIsDLL)
AfxInitThread();
return TRUE;
}
10.CWinApp::InitApplication()函数:③
AfxWinInit函数对内部初始化之后,进入第三步操作:InitApplication,由于CMyWinApp继承自CWinApp,而InitApplication又是CWinApp的一个虚拟函数,我们在CMyWinApp中没有改写它(大部分情况下也不需要改写它),所以我们调用的是CWinApp::InitApplication(),下面我们来看看InitApplication在MFC中做了什么动作?
BOOL CWinApp::InitApplication()
{
if (CDocManager::pStaticDocManager != NULL)
{
if (m_pDocManager == NULL)
CDocManager::pStaticDocManager = NULL;
}
if (m_pDocManager != NULL)
m_pDocManager->AddDocTemplate(NULL);
else
CDocManager::bStaticInit = FALSE;
return TRUE;
}