书上说使用这个函数: glPolygonMode(const GLubype *mask);
先在外面定义一个数组(数组元素值的2进制码,1和0 表示一个位的填充和非填充)书上就说是 32*32 位图的数组我整来整去理解了N久,不绕了,把我知道的写下来:
先在开头用指定的类型定义数组 GLubype arr[128];数组的每个元素占8个位,也就是一个字节,整型。(32*32点阵=1024个点,每个元素占8个位,于是可以分配128个元素)
环境,整个窗口坐标为左下角 (0,0) 右上角 (500,500)这个时候先假设画的是 左下角0,0 右上角100,100的正方形
首先开启点...