zz 为什么需要auto_ptr_ref

作者在 2011-03-31 00:30:03 发布以下内容
感谢原作者,本人也被困扰了整一个晚上。
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这几天开始拜读侯捷先生和孟岩先生的译作《C++标准程序库:自修教程与参考手册》。两位先生确实译功上乘,读得很顺。但是读到P55页关于auto_ptr_ref的讨论,却百思不得其解:为什么需要引入auto_ptr_ref这个辅助类呢?

从书中描述来看,仿佛与拷贝构造函数、右值、类型转换有关。于是,结合auto_ptr的源代码,google之、baidu之,找了一推资料,终于初步搞清该问题。

auto_ptr的拥有权

C++常见的智能指针有std::auto_ptr、boost::shared_ptr、boost::scoped_ptr、boost::shared_array、boost::scoped_array等。auto_ptr只是其中一种而已。但是,为什么auto_ptr才有auto_ptr_ref,而boost::shared_ptr却没有shared_ptr_ref呢?

答案与auto_ptr的特性有关。auto_ptr强调对资源的拥有权(ownership)。也就是说,auto_ptr是"它所指对象"的拥有者。而一个对象只能属于一个拥有者,严禁一物二主,否则就是重婚罪,意料外的灾难将随之而来。

为了保证auto_ptr的拥有权唯一,auto_ptr的拷贝构造函数和赋值操作符做了这样一件事情:移除另一个auto_ptr的拥有权。为了说明拥有权的转移,请看下面的代码示例:

#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;

int main(int argc, char **argv){
    auto_ptr<int> ptr1(new int(1));
    auto_ptr<int> ptr2(ptr1);    //ptr1的拥有权被转移到ptr2


    auto_ptr<int> ptr3(NULL);
    ptr3 = ptr2;                 //ptr2的拥有权被转移到ptr3


    cout<<ptr1.get()<<endl;     //结果为0
    cout<<ptr2.get()<<endl;     //结果为0
    cout<<*ptr3<<endl;          //结果为1
auto_ptr的拷贝构造函数与赋值操作符  

由于需要实现拥有权的转移,auto_ptr的拷贝构造函数和赋值操作符,与一般类的做法不太相同。我们可以看看MinGW 5.1.6实现的auto_ptr源代码:

/**
*  @brief  An %auto_ptr can be constructed from another %auto_ptr.
*  @param  a  Another %auto_ptr of the same type.
*
*  This object now @e owns the object previously owned by @a a,
*  which has given up ownsership.
*/
auto_ptr(auto_ptr& __a) throw() : _M_ptr(__a.release()) {}

/*
*
*  @brief  %auto_ptr assignment operator.
*  @param  a  Another %auto_ptr of the same type.
*
*  This object now @e owns the object previously owned by @a a,
*  which has given up ownsership.  The object that this one @e
*  used to own and track has been deleted.
*/
auto_ptr&
operator=(auto_ptr& __a) throw () {
    reset(__a.release());
    return *this;
}
可以看到,auto_ptr的拷贝构造函数、赋值操作符,它们的参数都是auto_ptr&,而不是auto_ptr const &。

    一般来说,类的拷贝构造函数和赋值操作符的参数都是const &。但是auto_ptr的做法也是合理的:确保拥有权能够转移

    如果auto_ptr的拷贝构造函数和赋值操作符的参数是auto_ptr const &,那么实参的拥有权将不能转移。因为转移拥有权需要修改auto_ptr的成员变量,而实参确是一个const对象,不允许修改。

右值与const &

假设我们想写出下面的代码:

#include <memory>
using namespace std;

int main(int argc, char **argv) {
    auto_ptr<int> ptr1(auto_ptr<int>(new int(1)));  //使用临时对象进行拷贝构造

    auto_ptr<int> ptr2(NULL);
    ptr2 = (auto_ptr<int>(new int(2)));  //使用临时对象进行赋值

}
      假设没有定义auto_ptr_ref类及相关的函数,那么这段代码将不能通过编译。主要的原因是,拷贝构造函数及赋值操作符的参数:auto_ptr<int>(new int(1))和auto_ptr<int>(new int(2))都是临时对象。临时对象属于典型的右值,而非const &是不能指向右值的(参见More Effective C++,Item 19)。auto_ptr的拷贝构造函数及赋值操作符的参数类型恰恰是auto_ptr&,明显 非const &。
同理,下面的两段代码,也不会通过编译:
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
auto_ptr<int> f();
int main(int argc, char **argv) {
    auto_ptr<int> ptr3(f());  //使用临时对象进行拷贝构造

    auto_ptr<int> ptr4(NULL);
    ptr4 = f();          //使用临时对象进行赋值

}
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
auto_ptr<int> f(){
    return auto_ptr<int>(new int(3));  //这里其实也使用临时对象进行拷贝构造

}
普通类不会遇到这个问题,是因为他们的拷贝构造函数及赋值操作符(不管是用户定义还是编译器生成的版本),参数都是const &。
auto_ptr_ref之目的

传说当年C++标准委员会的好多国家,因为这个问题都想把auto_ptr从标准库中剔除。好在Bill Gibbons和Greg Colvin创造性地提出了auto_ptr_ref,解决了这一问题,世界清静了。

auto_ptr_ref之原理

    很显然,下面的构造函数,是可以接收auto_ptr临时对象的。

auto_ptr(auto_ptr __a) throw() : _M_ptr(__a.release()) { }
但另一个问题也很显然:上述构造函数不能通过编译。如果能通过编译,就会陷入循环调用。
拷贝构造函数的参数类型必须是引用,
我们稍作修改:
auto_ptr(auto_ptr_ref<element_type> __ref) throw()  //element_type就是auto_ptr的模板参数。
      : _M_ptr(__ref._M_ptr) { }
该版本的构造函数,可以接收auto_ptr_ref的临时对象。如果auto_ptr可以隐式转换到auto_ptr_ref,那么我们就能够用auto_ptr临时对象来调用该构造函数。这个隐式转换不难实现:
template<typename _Tp1>
        operator auto_ptr_ref<_Tp1>() throw()
        { return auto_ptr_ref<_Tp1>(this->release()); }
至此,我们可以写出下面的代码,并可以通过编译:
#include <memory>
using namespace std;

int main(int argc, char **argv) {
    auto_ptr<int> ptr1(auto_ptr<int>(new int(1)));  //调用auto_ptr_ref版本的构造函数

}
同理,如果我们再提供下面的函数:
auto_ptr&
      operator=(auto_ptr_ref<element_type> __ref) throw()
      {
    if (__ref._M_ptr != this->get())
      {
        delete _M_ptr;
        _M_ptr = __ref._M_ptr;
      }
    return *this;
      }
那么,下面的代码也可以通过编译:
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;

int main(int argc, char **argv) {
    auto_ptr<int> ptr2(NULL);
    ptr2 = (auto_ptr<int>(new int(2)));  //调用auto_ptr_ref版本的赋值操作符

}
auto_ptr_ref之本质

本质上,auto_ptr_ref赋予了auto_ptr“引用”的语义,这一点可以从auto_ptr_ref的注释看出:

/**
   *  A wrapper class to provide auto_ptr with reference semantics.
   *  For example, an auto_ptr can be assigned (or constructed from)
   *  the result of a function which returns an auto_ptr by value.
   *
   *  All the auto_ptr_ref stuff should happen behind the scenes.
  
*/
  template<typename _Tp1>
    struct auto_ptr_ref
    {
      _Tp1* _M_ptr;
      
      explicit
      auto_ptr_ref(_Tp1* __p): _M_ptr(__p) { }
    };
auto_ptr_ref之代码

这里列出auto_ptr_ref相关的函数,共参考:

auto_ptr(auto_ptr_ref<element_type> __ref) throw()
: _M_ptr(__ref._M_ptr) {}

auto_ptr&
operator=(auto_ptr_ref<element_type> __ref) throw () {
    if (__ref._M_ptr != this->get()) {
        delete _M_ptr;
        _M_ptr = __ref._M_ptr;
    }
    return *this;
}

template<typename _Tp1>
operator auto_ptr_ref<_Tp1>() throw () {
    return auto_ptr_ref<_Tp1> (this->release());
}

template<typename _Tp1>
operator auto_ptr<_Tp1>() throw () {
    return auto_ptr<_Tp1> (this->release());
}
参考资料:
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