每到年底各大媒体就争先恐后热火朝天地搞总结,什么十大人物,十大品牌,十大美女,十大帅哥等等五花八门乱七八糟的让人充满好奇充满怀疑,这事确实让人有点郁闷,就如同男足国家队的国产教练如沈墙扶们每一次踢球失败后都要说这么一句:我们回去后要好好总结,下次会打得更好! 这话听了几十年了,耳朵都生虫了,但还是无法看到中国猪球队有象人样的表现。因此,总结在某一程度上来说只不过是一种形式罢了,总结不代表就能改过原有的不足,也不代表就能进步了,甚至有点俗不可耐,尽管如此,阿蒙亦明知故俗,前人说过了入乡了就要随俗,因此你生活在这种环境里,你无法对这些无聊无趣的东东置之不理,除非你是天才,天才往往在非天才的人...
我们在编制应用软件的过程中,常常需要对光标和鼠标操作,本人在文中介绍了Windows系统中有关实现对鼠标和光标进行操作的API函数,并给出了在Visual C6.0++中利用所介绍的API函数实现对鼠标和光标的操作的代码。
一、隐藏和显示光标
函数: int ShowCursor ( BOOL bShow );
参数 bshow,为布尔型,bShow的值为False时隐藏光标,为True时显示光标;该函数的返回值为整型,为鼠标隐藏或显示的指数器;返回值大于等于0时显示光标,否则隐藏鼠标;如果安装了鼠标初值为0。
实例:
在基于对话框的应用程序中放置两个B...
C++给人的第一感觉便是过于专业化,高深和晦涩。其实也并非如此,在基本掌握了它之后你就会发现,VC++使用起来是很方便的。至于说难,那是有点。但这并非是VC++的过错,而是Windows,这个庞大无比对用户亲切之至却对程序员不那么友好的家伙。再说,VC++系出自名门,微软的哪样东西不是先把你服侍得舒舒服服,然后再把你口袋中的钱掏个精光呢?好,下面就向大家介绍几个在使用中的小技巧。 1.使用中文 VC++从1.5版到现在的6.0版,好像还没有出现过像VB一样的中文版。大概是Microsoft认为能够用VC++编程的人英文水平都很高吧,但这对用户可不行啊。VC++在中文平台下可以使用中文...
在VC下把exe文件转换成DLL文件
说到这里的方法,我们不得不说一下VC是里面生成的各个文件的作用:
.dsp 工程文件,文本格式,不可丢失或损坏 .dsw 工作区文件,丢失或损坏时,可点击.dsp文件打开工程,.dsw文件自动重建 .clw ClassWizard信息文件,ini格式,ClassWizard出问题时可删除它再重建 .map 映像信息文件,编制DLL写.def文件时,若不知道函数导出顺序,可在Prject\Settings\Link页中选中“Generate mapfile”,重新build, ...
接触过编程的人都知道,高级语言都能通过变量名来访问内存中的数据。那么这些变量在内存中是如何存放的呢?程序又是如何使用这些变量的呢?下面就会对此进行深入的讨论。下文中的C语言代码如没有特别声明,默认都使用VC编译的release版。 首先,来了解一下 C 语言的变量是如何在内存分部的。C 语言有全局变量(Global)、本地变量(Local),静态变量(Static)、寄存器变量(Regeister)。每种变量都有不同的分配方式。先来看下面这段代码: #include <stdio.h> int g1=0, g2=0, g3=0; int main() { static int s1=0,...
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的:typeTMsg = packed recordhwnd: HWND; / /窗口句柄message: UINT; / /消息常量标识符wParam: WPARAM ; // 32位消息的特定附加信息lParam: L...
第一课
1.MFC生成的C++源文件中都有StdAfx.h,此文件包含了常用的AFX函数的声明,其中有afxwin.h,此文件包含了CRECT,CPoint,CWnd等许多类及其方法的声明。2.Project->Setting->Debug可以加入命令行参数。3.在SDK中要加入"windows.h"和stdio.h。因为LoadCursor,MessageBox等函数的声明在这个文件中。4.创建一个完整的窗口的四个步骤SDK,1设计窗口类,2注册窗口类,3创建窗口,4显示窗口5.函数名可以代表函数代码的首地址,即可作为函数指针。6.要查看VC数据类型,可以在MSDN中输入“BOOL”...
第4课1.在单文档中view挡在MainFrame的前面。此时如果编写针对MainFrame的mouseClick事件,将不会有反应。2.消息响应会在3处修改代码,1处是在头文件中,//{{AFX_MSG(CDrawView)afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);//}}AFX_MSGDECLARE_MESSA...
第5课1.CWnd::CreateSolidCaret创建插入符,ShowCaret()显示插入符。GetTextMetrics(),获得当前字体的一些信息。CWnd::CreateCaret()创建图象插入符bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//此处的bitmap为成员变量!!!CreateCaret(&bitmap);ShowCaret();TEXTMETRIC tm;//字体结构体dc.GetTextMetrics(&tm);//m_ptOrigin.y+=tm.tmHeight;//获得字体高度。2.VC中CString::Load...
第8课 对话框1.如何改变按纽的字体?在对话框的属性中改变字体的属性即可2.逃跑按纽的实现 1.从CButton派生一个类,CWeixinBtn 2.将IDC_EDIT1关联成员变量m_btn1,类型为CWeixinBtn,注意要包含头文件。 3.在CWeixinBtn中加一个指针成员变量CWeixinBtn *pWeixinBtn,然后将其地址初始化。 4.在新类中增加鼠标移动的消息处理。3.属性表单 1.插入属性页资源。Insert->new Resource->Dialog 2.当选择Classwizard菜单时,系统提示是否为创建新的类,...
第10课1.画图: a.创建四个菜单,为其添加消息响应; b.在View中添加m_DrawType,保存绘画类型; c.增加成员变量,m_PtOrigin,当按下鼠标左键时,保存此点; d.在OnLButtonUp中画点,线,矩形,椭圆,别忘记设置成透明画刷2.为其添加一个设置对话框(线型和线宽) a.创建对话框,为其创建一个新类关联它; b.为其中的线宽关联成员变量; c.在View中增加一个菜单,响应新的对话框; d.添加线型选项设置,将其Group属性选中,并为单选按纽关联成员变量。在view中增加一个线型变量m_nL...
第11课1.创建4个菜单,为其添加消息响应,用成员变量保存绘画类型。添加LButtonDown和Up消息。2.当窗口重绘时,如果想再显示原先画的数据,则需要保存数据。为此创建一个新类来记录绘画类型和两个点。class CGraph {public:CPoint m_ptOrigin;//起点CPoint m_ptEnd;//终点UINT m_nDrawType;//绘画类型CGraph();CGraph(UINT m_nDrawType,CPoint m_ptOrigin,CPoint m_ptEnd);//此为构造函数。virtual ~CGraph();
}; 然后在vo...
第12课 文件操作1.常量指针与指针常量的区分 char ch[5]="lisi"; const char *pStr=ch;//const在*之前,表明指针指向的内容为常量,即为常量指针 char * const pStr=ch;//const在*之后,表明指针的地址不能改变,即为指针常量 明白?2.对文件读写的三种方法 1.C中 FILE *pFile=fopen("1.txt","w");fwrite("http://www.sunxin.org",1,strlen("http://www.sunxin.org"),pFile' ...
第14课 网络编程1.TCP流式套接字的编程步骤在使用之前须链接库函数:工程->设置->Link->输入ws2_32.lib,OK!服务器端程序:1、加载套接字库2、创建套接字(socket)。 3、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。4、将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。5、等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。6、用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。7、返回,等待另一客户请求。8、关闭套接字。客户端程序:1、加载套接字库2、创建套接字(socket)。 3、向服务器发出连接...
第15课多线程与网络编程1.多线程介绍,略2.一个简单的多线程程序MSND中参数[in]和[out]的含义要注意#include <windows.h>#include <iostream.h>
DWORD WINAPI Fun1Proc( LPVOID lpParameter // thread data);
DWORD WINAPI Fun2Proc( LPVOID lpParameter // thread data);int index=0;int tickets=100;HANDLE hMutex;互斥对象的句柄void main(){HANDLE hT...
第16课 1.事件对象:来实现线程的同步。与互斥对象一样均属于内核对象。 当人工重置有信号时,所有线程均得到信号,所以不能设为人工重置。代码就不贴了。 通过创建匿名的事件对象,也可以让一个程序只能运行一个实例。 2.关键代码段实现线程的同步:类似公用电话亭,只有当电话亭里面没人了,其它人才可以再进去打电话。用了4个函数,这种方法比较简单!但缺点是如果使用了多少关键代码码,容易赞成线程的死锁3.线程死锁,用关键代码示例,用了两个临界区对象,实战中要注意避免这种错误!4.使用异步套接字编写网络聊天室 1)加载套接字库,进行版本协商,包...
第17课 进程间通信有四种方法1.剪贴板 a.创建个ClipBoard的对话框应用程序,加两EditBox和两个Button发送接收。 b.具体代码: 发送端代码:if(OpenClipboard()){ CString str; HANDLE hClip; char *pBuf; EmptyClipboard(); GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,str); hClip=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,str.GetLength()+1); pBuf=(char*)GlobalLock(hClip...
第18课 ActiveX编程(下面X均为ActiveX简称)1.在VB中调用X控件,添加方法 project->Add components。另外可以用Object Browser来查看控件2.在VC中创建X控件 1.新建一个X工程名为Clock,注意一个文件中可以包含多个控件。 2.保持缺省设置,完成。注意它生成的三个类,以及相关的接口。 3.运行它。选择TSTCON32.exe作为容器。 4.选择Insert Control,此时我们可以看到,它画了一个椭圆。也可以在VB中测试。 5.删除注册信息。用regsvr32 /u +文件名。也可以在菜单选择反注册命令。 ...
第19课 DLL编程1.DLL简介,动态库,静态库。动态库节约磁盘空间,静态库体积大。可以用多种语言编写DLL文件。动态库有两种加载方式:隐式调用和动态加裁!2.新建一个DLL1的dll工程,加入一源文件名为dll1.cpp,加入add和subtract两个函数,注意此时须在函数名前加_declspec(dllexport),并且编译。用dumpbi -exports dll1.dll查看其导出的函数,发现函数名字已经被改成了 ?add@@YAHHH@Z,这种现象叫做名字粉碎,是为了支持函数重载而做的。3.编写一个程序测试DLL,工程名为DllTest,基于对话框的,放置两个按纽add和...
第20课 钩子与数据库编程1.Hook简介:作用是拦截某些消息,关键函数是SetWindowsHookEX()2.示例程序: 1.新建一基于对话框工程,InnerHook,此过程的钩子是只拦截本进程的。 2.在OnInitDialog()中添加代码: g_hWnd=m_hWnd;g_hMouse=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,NULL,GetCurrentThreadId());设置了鼠标钩子g_hKeyboard=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyboardProc,NULL,GetCurrentTh...