#Pragma 指令详解

作者在 2009-03-09 09:41:23 发布以下内容

在所有的预处理指令中,#Pragma   指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。  
其格式一般为:         #Pragma   Para  
        其中Para   为参数,下面来看一些常用的参数。  

        (1)message   参数。   Message   参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗  
口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:  
              #Pragma   message(“消息文本”)  
              当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。  
        当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法  
              #ifdef   _X86  
              #Pragma   message(“_X86   macro   activated!”)  
              #endif  
              当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_  
X86   macro   activated!”。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了  
。  
       
      (2)另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg。格式如:  
            #pragma   code_seg(   ["section-name"][,"section-class"]   ]   )  
            它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。  

      (3)#pragma   once   (比较常用)  
            只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。  
       
      (4)#pragma   hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文件。    
          有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。你可以用#pragma   startup指定编译优先级,如果使用了#pragma   package(smart_init)   ,BCB就会根据优先级的大小先后编译。    
       
      (5)#pragma   resource   "*.dfm"表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体  
外观的定义。    
         
      (6)#pragma   warning(   disable   :   4507   34;   once   :   4385;   error   :   164   )  
            等价于:  
            #pragma   warning(disable:4507   34)     //   不显示4507和34号警告信息  
            #pragma   warning(once:4385)                 //   4385号警告信息仅报告一次  
            #pragma   warning(error:164)                 //   把164号警告信息作为一个错误。  
            同时这个pragma   warning   也支持如下格式:  
            #pragma   warning(   push   [   ,n   ]   )  
            #pragma   warning(   pop   )  
            这里n代表一个警告等级(1---4)。  
            #pragma   warning(   push   )保存所有警告信息的现有的警告状态。  
            #pragma   warning(   push,   n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告  
等级设定为n。    
            #pragma   warning(   pop   )向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的  
一切改动取消。例如:  
            #pragma   warning(   push   )  
            #pragma   warning(   disable   :   4705   )  
            #pragma   warning(   disable   :   4706   )  
            #pragma   warning(   disable   :   4707   )  
            //.......  
            #pragma   warning(   pop   )    
            在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。  
        (7)pragma   comment(...)  
              该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。  
            常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。  
   
   
每个编译程序可以用#pragma指令激活或终止该编译程序支持的一些编译功能。例如,对循环优化功能:  
#pragma   loop_opt(on)             //   激活  
#pragma   loop_opt(off)     //   终止  
有时,程序中会有些函数会使编译器发出你熟知而想忽略的警告,如“Parameter   xxx   is   never   used   in   function   xxx”,可以这样:  
#pragma   warn   —100             //   Turn   off   the   warning   message   for   warning   #100  
int   insert_record(REC   *r)  
{   /*   function   body   */   }  
#pragma   warn   +100                         //   Turn   the   warning   message   for   warning   #100   back   on  
函数会产生一条有唯一特征码100的警告信息,如此可暂时终止该警告。  
每个编译器对#pragma的实现不同,在一个编译器中有效在别的编译器中几乎无效。可从编译器的文档中查看。  

补充:

结构体对齐的具体含义(#pragma pack)

作者:panic 2005年4月2日

还是来自csdn的帖子:
主  题:    探讨:内存对齐
作  者:    typedef_chen ((名未定)(我要骗人))
等  级:   
信 誉 值:    100
所属论坛:    C/C++ C++ 语言
问题点数:    50
回复次数:    1
发表时间:    2005-04-02 22:53:27
  
  
朋友帖了如下一段代码:
  #pragma pack(4)
  class TestB
  {
  public:
    int aa;
    char a;
    short b;
    char c;
  };
  int nSize = sizeof(TestB);
  这里nSize结果为12,在预料之中。

  现在去掉第一个成员变量为如下代码:
  #pragma pack(4)
  class TestC
  {
  public:
    char a;
    short b;
    char c;
  };
  int nSize = sizeof(TestC);
  按照正常的填充方式nSize的结果应该是8,为什么结果显示nSize为6呢?

事实上,很多人对#pragma pack的理解是错误的。
#pragma pack规定的对齐长度,实际使用的规则是:
结构,联合,或者类的数据成员,第一个放在偏移为0的地方,以后每个数据成员的对齐,按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。
也就是说,当#pragma pack的值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个值的大小将不产生任何效果。
而结构整体的对齐,则按照结构体中最大的数据成员 和 #pragma pack指定值 之间,较小的那个进行。

具体解释
#pragma pack(4)
  class TestB
  {
  public:
    int aa; //第一个成员,放在[0,3]偏移的位置,
    char a; //第二个成员,自身长为1,#pragma pack(4),取小值,也就是1,所以这个成员按一字节对齐,放在偏移[4]的位置。
    short b; //第三个成员,自身长2,#pragma pack(4),取2,按2字节对齐,所以放在偏移[6,7]的位置。
    char c; //第四个,自身长为1,放在[8]的位置。
  };
这个类实际占据的内存空间是9字节
类之间的对齐,是按照类内部最大的成员的长度,和#pragma pack规定的值之中较小的一个对齐的。
所以这个例子中,类之间对齐的长度是min(sizeof(int),4),也就是4。
9按照4字节圆整的结果是12,所以sizeof(TestB)是12。


如果
#pragma pack(2)
     class TestB
  {
  public:
    int aa; //第一个成员,放在[0,3]偏移的位置,
    char a; //第二个成员,自身长为1,#pragma pack(4),取小值,也就是1,所以这个成员按一字节对齐,放在偏移[4]的位置。
    short b; //第三个成员,自身长2,#pragma pack(4),取2,按2字节对齐,所以放在偏移[6,7]的位置。
    char c; //第四个,自身长为1,放在[8]的位置。
  };
//可以看出,上面的位置完全没有变化,只是类之间改为按2字节对齐,9按2圆整的结果是10。
//所以 sizeof(TestB)是10。

最后看原贴:
现在去掉第一个成员变量为如下代码:
  #pragma pack(4)
  class TestC
  {
  public:
    char a;//第一个成员,放在[0]偏移的位置,
    short b;//第二个成员,自身长2,#pragma pack(4),取2,按2字节对齐,所以放在偏移[2,3]的位置。
    char c;//第三个,自身长为1,放在[4]的位置。
  };
//整个类的大小是5字节,按照min(sizeof(short),4)字节对齐,也就是2字节对齐,结果是6
//所以sizeof(TestC)是6。

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