对《魔兽3》1.22版 游戏平衡性设计的讨论
在今年年初Blizzard所发布的《魔兽争霸3冰封王座》的1.21版本补丁之中,各种族并没有任何可观的改动,令众位玩家大失所望。历经近一年时间,魔兽中的不平衡性(以下简称imba)逐渐地暴露出来。较明显的是在上届PLU赛事中,四强结果明显地表示出人族的imba。
在几次大型赛事之后,Blizzard公司终于开始重新审视War3的平衡性,预计在11月底发布1.22版补丁。
在Blizzard高层人士的博客上已经披露了如下关于1.22版本改动的信息:
1、地图:加强TS、EI分矿处的怪物,修正NE可以无限回程的BUG。
2、HUM:坦克改为4人口,经验值增加25点;飞行器散射研究费用改为200金、175木;
每次升级石工术不增加塔的血量,但原始血量改为600;加强火球渐射效果为45%。
3、NE:保存权杖费用增加至200金,CD为45秒;毒球效果不可以叠加;毒球与树妖毒刺叠加效果减半,增加树妖经验值20%;齐美拉改为7人口。
3、ORC:加大一级幽灵狼的原始血量为300、二级为450、三级为600;加速效果不可以被驱散;
药膏恢复时间缩短为25秒;狼骑原始护甲增加一点(改为两点)。
4、UD:加大DK3点敏捷度,全面降低法师耗魔系数。
如果以上数据属实的话,那让我们来分析一下这次即将进行的改动。
首先,从地图改动上看,TS EI的分矿怪物增加,确实是针对人族速矿这点的削弱,可是仅此而已吗?那么Turtle rock这个极其imba的地图没有任何修改吗?实际上,turtle rock虽被称为精灵族主场,但人族在这张图上一样有优势,大法师配合四个民兵可以轻易mf掉的地方实在太多了,而兽族在此地图上的不利因素更是没有被解决。
NE无限回城的BUG是早晚要解决的,在此不做过多讨论。
看看人族方面的修改,对于坦克这个修改是很明智的,不仅限制了暴坦克这个Workshop流的无耻战法,而且增加了坦克的经验也是很对的。飞行器的散射修正限制了人族对空力量的过于强大,毕竟龙鹰已经是很强的对空了,唯一不能克制的是空中魔免单位毁灭者,但对飞行器的这个升级费用的调整绝对不过份。
关于对人族Tower的再次修正是众非人族玩家期待已久的了。这次在箭塔血量上的调整,使得人族的猥琐流再次减弱,但是,记得1.20发布的时候,人族的石工技术升级从+2变为+1,所带来的1.20人族基地并不是放弃猥琐,而是8~10根塔的更加猥琐。那么这次呢?似乎情况对其他种族也不是那么乐观。110金的塔,多造上一两个,保住一座分矿似乎是很值得的。猥琐的人族是不缺钱的。
NE的修改比较合理,不然可能一场小规模战役之后,频繁的保存权杖配合熊的返老还童,NE能在一只雄也不死的情况下重创对手。毒液球使得NE对空也不必出角鹰了,带来的这种Imba的便利使得兽族风骑士一无是处。
兽族的改动完全是加强的,不可驱散的加速在高手对决中比较有效,毕竟这5秒的加速对于面对人族法师部队是很关键的。幽灵狼的改动会使得先知的登场率上升,Turtle Rock上MF终于有了节省血量损耗的肉盾。其实这个改动是有必要的,人族水元素,单体血量就那么厚,虽然兽族两只狼的血量稍大于水元素,但毕竟驱散一次只是对这一个水元素,而兽族是两只狼同时消耗,这导致了狼轻易化作经验的悲剧,大大限制了先知的用途。狼骑增加一点护甲,使得针对吹风流的战力再次加强。但兽族仍然有根本上的问题没有解决——法师部队的应用。人族的辉煌光环是令人族的法师永远不会显得无用的保证,但另一方面,却令山丘之王这样贫魔的英雄杀手持续扔飞锤的保证,而兽族的法师部队耗魔确实很严重的,两个萨满遭遇人族两个水元素,可能削掉了一个以后,会在这场战役后很久才能恢复魔法,巫医的应用就更受限制了。而兽族没有魔免单位,在兽族法师部队遭遇人族法师组合时,显得很无用,况且人族拥有法师部队中最无耻的兵种破法者,魔免,魔返,远程普通攻击,法力燃烧,这些强大属性居然255金就能造出一个。个人认为,兽族需要魔免兵,而破法需要削弱。药膏速度的提升,明显是针对兽族回血过程中遭到豪猪逐一打断这一行为,这是比较必要的,但100块钱回三个兵,怎么也没有人族100块钱回一群兵划算,个人认为还是存在imba。
不死族早在1.20刚发布的时候,暴雪就有意图让不死的骷髅海成型,但由于种种原因,这套战术一直没有被演练成熟,这回的法师部队加强,配合十胜石雕像的回魔,我想这套战术终于可以流行了。这也一定程度上解决了兽族对不死的克制。
纵观这次升级,如果仅仅是这些的话,似乎人族的法师部队本质没有被削弱,女巫的减速和破法对白牛的克制依然是兽族最头疼的问题,而精灵一定程度上受到了必要的Nerf,兽族的加强似乎没有彻底解决被人族的欺负,反而不死族的改动为UD带来了新的一轮战术研讨。
以上是在下对刚刚披露对即将发布的1.22版改动的看法,不足之处还希望大家多指教了!