Java游戏编程读书笔记(1)(2)

作者在 2006-10-28 20:32:00 发布以下内容
源自:默然 (个人网站
 
第1章   Java 2软件开发工具包
 摘要:清华大学出版杜出版,[美]Thomas Petchel著,晏利斌,孙淑敏,邵荣翻译还不错哦,不过第一部分好象就是一个目录,嘿嘿^_^ 很喜欢他的开篇语:经验是严厉的老师,她总是先考试,后教学 
 
 

第二章,今天补完了题目,我认为无法答出的练习题就没有回答了,如果我找到标准答案,我会将它公布的(当然,现在的答案仅仅是个人之见,如果想和本人讨论,请发邮件mouyong@yeah.net或QQ联系:11167609)

第2章 预备:学习Java 2 API
  Java程序的结构
  基本Java数据类型,包括String和数组
  数值和条件运算符,以及它们的优先运算顺序
  条件语句,包括控制语句和循环语句
  使用throws语句和try-catch的异常处理
2.1 Game Over!程序
2.1.1 import语句
Java对象被组织到包中。为了方便组织,包中包括了相关的类。Java API包含75个包(总共大约2000个类,JDK 1.4.0)
C++注解:Java中的import关键字与C++中的#include指示相似,仅有的不同是java中头文件和源文件之间没有差别。对类的声明和实现都包含在一个.java文件中。
2.1.2 给Java代码加注释
在工作中一定要写注释,但是也要避免过度的注释,过度的注释只能使代码混乱并在很大程度上干扰注意力。
注意C风格注释不要嵌套。第一个“*/”会使最近的“/*”失去作用。
2.1.3 Java类声明
2.1.4 Java方法声明
C++注解:Java中的main方法与控制台C或C++应用程序中的典型main函数相似。注意在Java中,它必须在一个类中定义,而在C和C++中必须全局定义。此外,Java中的main方法总是返回void,与C或C++的main函数不同,它们可以有多个返回类型。
2.1.5 Java中的代码块
2.1.6 Java程序组成部分的关键点回顾
? 使用import语句使编译器知道要用的库
? 注释能在很多方面帮助程序员,但是不正确使用它会弊大于利
? 用Java写的一切都被封装成类,即使程序的开始点即main方法也不例外
? 一个代码块是完成一个特定任务相关的语句。代码块保持程序的结构化并且容易读写
2.2 比特和字节:原始的Java类型
程序中应写些什么呢?答案是:数据,程序没有数据就不能生存,尤其是游戏。
Java是面向对象语言。但是,Java不是百分百的面向对象,因为Java支持8种原始类型。
2.2.1 基本的整数类型
通常而言,对于游戏开发,一般会使用int型表示整数数据,而忽略long,short和byte型。因为int型的取值范围大于4

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