作者在 2009-06-19 01:26:32 发布以下内容
今天,我们要用C++来写一个猜字母的游戏。不要担心,做起来并不是那么难的。首先,我们必须了解一下游戏规则。
一:玩家每次只能猜一个字母;
二:玩家只能猜错有限次,否则游戏失败;
三:猜错的字母将被记录下来;
四:每次猜测后,游戏应显示出当前猜出的残缺单词,以及当前猜错的所有字母,和剩下的猜错的机会;
五:假设玩家猜的字母在单词中,单词中所有的该字母将被视为已猜出,例如:如果原单词是apple,我们猜出了p,则程序应显示当前猜出的残缺单词为-pp--。
六:不得多次猜测同一个字母,因为这样是浪费时间。
一:准备工作:
规则就是这么多,我们应该用C++代码来实现它。首先,我们应考虑怎样记录单词,其中包括原单词、猜错的字母、当前猜出的残缺单词。如果用传统的C风格数组,这是很麻烦的,这用C风格字符串实现很困难。但C++为我们预先想到了这一切,C++中带有一个功能强大的string类,它的声明在头文件string中。注意,cstring或string.h中只是包含了一些处理字符串的函数,不包括string类。要使用这个类,我们首先要知道它的构造函数,这样才能创建string类对象。
其实,这个类的构造函数远不止这些,但我们开发这个游戏只用得到这些(也许还用不上这么多)。我们还要了解一些关于string类的知识。它重载了所有的关系操作符、可以用+=操作符把字符串、string类对象、字符加到对象的末尾。比如,我们可以写出这样的代码:string a="butter"; string b="fly"; a+=b;这是十分方便的。它还重载了[]操作符,使我们完全可以像常规数组一样用它。对于string类,我们还要初步了解一下它的输入选项。它有operator>>,所以我们可以用cin进行输入,并且它与istream中的cin的使用规则是一样的。值得注意的一点是,string类是一个比较智能的类,它能够自动调整字符串的长度,这样,我们就不用担心浪费空间或者输入字符串超出对象末尾了。而我们常用的getline()函数呢?这是一个成员函数,所以不能进行重载。解决的办法是,string类带有一个getline()的非成员函数,它接受两个参数,第一个是istream类对象,第二个是string类对象,并且去掉了长度参数,原因已经说了。所以,假设temp是一个string类对象,我们应这样对它使用getline():getline(cin,string);看起来有点不好看,但实用。
最后,要实现这个拼字游戏,我们必须在对象中查找字符。string类已经提供了这方面的函数了,请看下表(未完全列出)。
举例说明,若temp是一个string对象,内容为"apple",则temp.find('p')将返回1,即第一个字符p对应的索引。
二:游戏源代码:
因为如果字母被猜过,那么它要么在玩家猜出的残缺单词中,要么处于错误字母集合中,我们用find函数在这两处分别进行了搜索。
对于猜错后的处理,我们又是这样做的:
首先,我们查找这个字符是否在单词中出现。如果没有出现,find函数将返回string::npos。npos是一个常量,比string能存储的最大元素数多1。如果没有出现,我们先是将猜错的机会减去一次,再用了这个代码:badguess+=guess;将错误的字母加入badguess对象中。想想,这要用常规字符数组有多难?
最后,如果temp不是string::npos,那么我们就说玩家猜对了。但可能这个单词中有多个这样的字母,所以,我们这样做了:
这样一来,逐步缩小区间,直到确认单词中再无这个字符为止。大家从运行结果中也可以看到这一点:
您当前猜出的单词:----------a-
您当前猜错的字母集合:
请您猜吧!s
您还剩下10次猜错的机会。
您当前猜出的单词:-----ss---a-//将两个“s”都显示出来了
您当前猜错的字母集合:
大家若有兴趣,可以对这个程序进行扩充,比如加入难度选择、最后给出对玩家的评价等。最后,希望大家能通过这个范例,更加热爱C++!
一:玩家每次只能猜一个字母;
二:玩家只能猜错有限次,否则游戏失败;
三:猜错的字母将被记录下来;
四:每次猜测后,游戏应显示出当前猜出的残缺单词,以及当前猜错的所有字母,和剩下的猜错的机会;
五:假设玩家猜的字母在单词中,单词中所有的该字母将被视为已猜出,例如:如果原单词是apple,我们猜出了p,则程序应显示当前猜出的残缺单词为-pp--。
六:不得多次猜测同一个字母,因为这样是浪费时间。
一:准备工作:
规则就是这么多,我们应该用C++代码来实现它。首先,我们应考虑怎样记录单词,其中包括原单词、猜错的字母、当前猜出的残缺单词。如果用传统的C风格数组,这是很麻烦的,这用C风格字符串实现很困难。但C++为我们预先想到了这一切,C++中带有一个功能强大的string类,它的声明在头文件string中。注意,cstring或string.h中只是包含了一些处理字符串的函数,不包括string类。要使用这个类,我们首先要知道它的构造函数,这样才能创建string类对象。
构造函数 | 说明 |
string(const char* s) | 将string对象初始化为字符串s |
string(size_type n,char c) | 将对象初始化为有n个元素的对象,它们都是字符c |
string(const string& str,size_type pos=0,size_type n=npos) | 将对象初始化为str中,从第pos个元素开始的n个元素。 |
其实,这个类的构造函数远不止这些,但我们开发这个游戏只用得到这些(也许还用不上这么多)。我们还要了解一些关于string类的知识。它重载了所有的关系操作符、可以用+=操作符把字符串、string类对象、字符加到对象的末尾。比如,我们可以写出这样的代码:string a="butter"; string b="fly"; a+=b;这是十分方便的。它还重载了[]操作符,使我们完全可以像常规数组一样用它。对于string类,我们还要初步了解一下它的输入选项。它有operator>>,所以我们可以用cin进行输入,并且它与istream中的cin的使用规则是一样的。值得注意的一点是,string类是一个比较智能的类,它能够自动调整字符串的长度,这样,我们就不用担心浪费空间或者输入字符串超出对象末尾了。而我们常用的getline()函数呢?这是一个成员函数,所以不能进行重载。解决的办法是,string类带有一个getline()的非成员函数,它接受两个参数,第一个是istream类对象,第二个是string类对象,并且去掉了长度参数,原因已经说了。所以,假设temp是一个string类对象,我们应这样对它使用getline():getline(cin,string);看起来有点不好看,但实用。
最后,要实现这个拼字游戏,我们必须在对象中查找字符。string类已经提供了这方面的函数了,请看下表(未完全列出)。
方法原型 | 说明 |
size_type find(char ch,size_type pos=0)const; | 从字符串的pos位置开始,查找字符ch,若找到,返回第一个ch所在的索引, 否则,返回string::npos。 |
size_type find(const string& str,size_type pos=0)const; | 从字符串的pos位置开始,查找字符串str,若找到,返回str的首字母所在的索引,否则,返回string::npos。 |
size_type find (const char* s,size_type pos=0)const; | 从字符串的pos位置开始,查找字符串s,若找到,返回s的首字母所在的索引,否则,返回string::npos。 |
举例说明,若temp是一个string对象,内容为"apple",则temp.find('p')将返回1,即第一个字符p对应的索引。
二:游戏源代码:
#include <iostream> #include <string> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <cctype> using namespace std; const int NUM = 26; const string wordlist[NUM] = {"alabama", "choice", "usually", "dangerous", "deer", "panda", "love", "health", "exciting", "interesting", "administrator", "professional", "manage", "nonce", "onset", "typeid", "quarter", "remote", "lovely", "car", "keeper", "valid", "where", "mean", "important", "last"};//供游戏的单词库 int main() { srand(time(0)); char play; cout << "Will you play a word game? <y/n> "; cin >> play; play = tolower(play); while(play=='y') { string first(wordlist[rand()%NUM]);//随机选择单词 int length=first.length(); string player(length,'-');//玩家猜测的单词 string badguess;//猜错的字母集合 int guesses=10;//猜错的机会 char guess; cout<<"您有"<<guesses<<"次猜错的机会。\n"; cout<<"您的单词:"<<player<<'\n'; while(guesses>0&&player!=first) { cout<<"请您猜吧!"; cin>>guess; if(badguess.find(guess)!=string::npos||player.find(guess)!=string::npos) { cout<<"对不起,这个字母您已经猜过了。"; continue; }//判断是否已经猜过 int temp=first.find(guess); if(temp==string::npos) { cout<<"啊!猜错了。\n"; guesses--; badguess+=guess; }//猜错后的处理 else { player[temp]=guess; temp=first.find(guess,temp+1); while(temp!=string::npos)//继续搜索该字符,看是否单词中有多个该字符 { player[temp]=guess; temp=first.find(guess,temp+1); } } cout<<"您还剩下"<<guesses<<"次猜错的机会。\n"; cout<<"您当前猜出的单词:"<<player<<'\n'; cout<<"您当前猜错的字母集合:"<<badguess<<'\n'; } if(guesses==0) cout<<"对不起,您失败了。\n"; else cout<<"您真棒!\n"; cout<<"正确单词为:"<<first<<'\n'; cout << "Will you play again? <y/n> "; cin>>play; } system("PAUSE"); return 0; } |
下面是运行结果:
Will you play a word game? <y/n> y
您有10次猜错的机会。
您的单词:------------
请您猜吧!a
您还剩下10次猜错的机会。
您当前猜出的单词:----------a-
您当前猜错的字母集合:
请您猜吧!s
您还剩下10次猜错的机会。
您当前猜出的单词:-----ss---a-
您当前猜错的字母集合:
请您猜吧!p
您还剩下10次猜错的机会。
您当前猜出的单词:p----ss---a-
您当前猜错的字母集合:
请您猜吧!o
您还剩下10次猜错的机会。
您当前猜出的单词:p-o--ss-o-a-
您当前猜错的字母集合:
请您猜吧!r
您还剩下10次猜错的机会。
您当前猜出的单词:pro--ss-o-a-
您当前猜错的字母集合:
请您猜吧!f
您还剩下10次猜错的机会。
您当前猜出的单词:prof-ss-o-a-
您当前猜错的字母集合:
请您猜吧!e
您还剩下10次猜错的机会。
您当前猜出的单词:profess-o-a-
您当前猜错的字母集合:
请您猜吧!i
您还剩下10次猜错的机会。
您当前猜出的单词:professio-a-
您当前猜错的字母集合:
请您猜吧!n
您还剩下10次猜错的机会。
您当前猜出的单词:professiona-
您当前猜错的字母集合:
请您猜吧!l
您还剩下10次猜错的机会。
您当前猜出的单词:professional
您当前猜错的字母集合:
您真棒!
正确单词为:professional
Will you play again? <y/n> n
请按任意键继续. . .
三:程序分析
程序的运行结果大家都看到了,符合该游戏的规则,随机性也较强,这就是C++的强大。
我们判断字母是否已经被猜过,是这样做的:
if(badguess.find(guess)!=string::npos|| player.find(guess)!=string::npos) { cout<<"对不起,这个字母您已经猜过了。"; continue; }//判断是否已经猜过 |
因为如果字母被猜过,那么它要么在玩家猜出的残缺单词中,要么处于错误字母集合中,我们用find函数在这两处分别进行了搜索。
对于猜错后的处理,我们又是这样做的:
int temp=first.find(guess); if(temp==string::npos) { cout<<"啊!猜错了。\n"; guesses--; badguess+=guess; }//猜错后的处理 |
首先,我们查找这个字符是否在单词中出现。如果没有出现,find函数将返回string::npos。npos是一个常量,比string能存储的最大元素数多1。如果没有出现,我们先是将猜错的机会减去一次,再用了这个代码:badguess+=guess;将错误的字母加入badguess对象中。想想,这要用常规字符数组有多难?
最后,如果temp不是string::npos,那么我们就说玩家猜对了。但可能这个单词中有多个这样的字母,所以,我们这样做了:
temp=first.find(guess,temp+1); while(temp!=string::npos)//继续搜索该字符,看是否单词中有多个该字符 { player[temp]=guess; temp=first.find(guess,temp+1); } |
这样一来,逐步缩小区间,直到确认单词中再无这个字符为止。大家从运行结果中也可以看到这一点:
您当前猜出的单词:----------a-
您当前猜错的字母集合:
请您猜吧!s
您还剩下10次猜错的机会。
您当前猜出的单词:-----ss---a-//将两个“s”都显示出来了
您当前猜错的字母集合:
大家若有兴趣,可以对这个程序进行扩充,比如加入难度选择、最后给出对玩家的评价等。最后,希望大家能通过这个范例,更加热爱C++!