Ⅱstatic的初始化
1)首先,浅析一下static数据。
static数据,即静态数据,它有以下特点:
①全局性:static(无论局部static还是全局static)分配在静态(或称全局)存储区, 在程序整个运行期间都不释放.(但要注意:见注释③)
②初始化一次性: 无论是静态局部变量还是静态全局变量,都只初始化一次。
③记忆性:所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值,直至重新赋值。static具有全局唯一性的特点, 每次调用时, 都指向同一块内存。
eg.
#include<iostream>
using namespace std;
void ceshi1()
{
for(int i=0;i<3;i++){
int k=0;
k++;
cout<<k<<endl;
}
}
void ceshi2()
{
for(int i=0;i<3;i++){
static int t=0;
t++;
cout<<t<<endl;
}
}
void main ()
{
ceshi1();//输出1 1 1
ceshi2();//输出1 2 3
}
④作用域限定性:函数或变量前加static使得函数成为静态函数,变量成为静态变量。此时,函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意,此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部.
以上①②③④参考自http://blog.csdn.net/Kendiv/article/details/675941,读者可进一步了解更多细节。
特别的,对类的static数据成员,有
静态数据成员有以下特点:
- 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。 即静态数据成员独立于对象之外,放在一个单独的区域(静态数据区),为同一类的所以对象共享。(见例1、例4)
- 静态数据成员的值对每个对象都是一样的,但它的值可以改,一改全改;比如,原来,在类中声明ctatic int a;在类外初始化为1,则在该类的每一个对象中,a值为1,后来,将a该为2,则此时,在该类的每个对象中,a值为2;(见例4)
- 静态数据成员存储在静态数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义(即初始化)。(见例2、例3)
- 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public, protected, private访问规则,private, protected 的static成员虽然可以在类外初始化,但是不能在类外被访问。
- static成员变量的初始化是在类外,因为static变量不是类的非静态数据成员,注意此时不能再带上static的关键字。(见例2、例3、例4)
- 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它; (见例5)
- 若不对静态数据成员初始化,系统自动将int型初始化为0,char型自动初始化为ASSIC码值为0的字符(NULL),但一定注意,此时初始化语句还是要写,只不过不赋右值,例如int Myclass::a;(见例5)
-
静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> -
类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ; - 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
- 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
- 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
- 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
以上总结来自http://blog.csdn.net/jsjwql/article/details/1788286 。
例1:
#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
public:
Myclass(int a=0,char b=0,float c=0 ){}
private:
int a;
char b;
float c;
static int d;
};
int Myclass::d=1;
void main()
{
Myclass obj(1,'a',1.0);
cout<<sizeof(obj)<<endl;//输出12
}
由此可以看出,对象obj指向的内存的大小就是int a、char b、float c的大小,不包括static int d,由此可知static不属于具体对象。其实,前三者存在栈区,后一者存在静态数据
区。至于char b占一个字节,为什么输出是12,这是编译系统进行内存对齐的缘故。至于对齐,还是那句话,不是重点不展开,相信读者自己能够解决。
例2:(这里我们只给出代码段,说明问题即可)
class Myclass
{
public:
Myclass(int az):a(az){}//a下下划线报错:Error:“a”不是类“Myclass”的非静态数据成
private: //或基类
static int a;//也可以写成int static a;
};
这说明不能通过构造函数初始化列表初始化static数据成员。
例3:
#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
public:
Myclass(int az) //企图通过构造函数,在函数体内对static int a 初始化
{
a=az;
}
int re_a()
{
return a;
}
private:
static int a;
};
void main ()
{
Myclass obj(1);
cout<<obj.re_a()<<endl;
}
写代码时不会出现下划线报错,但编译过不去,有类似“一个无法解释的外部命令”的报错。
例4:
#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
public:
int re_a()
{
return a;
}
void chong_fu_zhi()
{
a=2;
}
private:
static int a;
};
int Myclass::a=1;
//static int Myclass::a=1;//如果这样写,会出现下划线报错:Error:此处不能指定存储类
void main ()
{
Myclass obj1,obj2;
cout<<obj1.re_a()<<endl;//输出1
cout<<obj2.re_a ()<<endl;//输出1
obj1.chong_fu_zhi();//注意这里只是修改obj1的a,但a值一改全改,这恰说明a
cout<<obj1.er_a i()<<endl;//输出2 //为所有对象共享
cout<<obj2.re_a ()<<endl;//输出2
}
例5:
#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
public:
static int a;
static int b;
static char c;
};
int Myclass::a=1;
int Myclass::b;
int Myclass::c;
void main()
{
cout<< Myclass::a<<endl;//输出1 //未实例化对象就可以对static 数据进行操作
cout<< Myclass::b<<endl;//输出0
cout<< Myclass::a<<endl;//输出空格(ASSIC码值为0的是NULL)
}
2)如何初始化
前面说的够多了,见例4就可以了。
(未完待续)