socket函数详解

作者在 2009-02-16 16:48:31 发布以下内容
◇ Socket基础
◇ 产生一个服务器
◇  产生一个客户端
在这一章里你将了解到迷人而又让人容易糊涂的套接字(Sockets)。Sockets在PHP中是没有充分利用的功能。今天你将看到产生一个能使用客户端连接的服务器,并在客户端使用socket进行连接,服务器端将详细的处理信息发送给客户端。
当你看到完整的socket过程,那么你将会在以后的程序开发中使用它。这个服务器是一个能让你连接的HTTP服务器,客户端是一个Web浏览器,这是一个单一的 客户端/服务器 的关系。
◆ Socket 基础

PHP使用Berkley的socket库来创建它的连接。你可以知道socket只不过是一个数据结构。你使用这个socket数据结构去开始一个客户端和服务器之间的会话。这个服务器是一直在监听准备产生一个新的会话。当一个客户端连接服务器,它就打开服务器正在进行监听的一个端口进行会话。这时,服务器端接受客户端的连接请求,那么就进行一次循环。现在这个客户端就能够发送信息到服务器,服务器也能发送信息给客户端。
产生一个Socket,你需要三个变量:一个协议、一个socket类型和一个公共协议类型。产生一个socket有三种协议供选择,继续看下面的内容来获取详细的协议内容。
定义一个公共的协议类型是进行连接一个必不可少的元素。下面的表我们看看有那些公共的协议类型。
表一:协议
名字/常量 描述
AF_INET 这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用在IPv4的地址
AF_INET6 与上面类似,不过是来用在IPv6的地址
AF_UNIX 本地协议,使用在Unix和Linux系统上,它很少使用,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用
表二:Socket类型
名字/常量 描述
SOCK_STREAM 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。
SOCK_DGRAM 这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。
SOCK_SEQPACKET 这个协议是双线路的、可靠的连接,发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的接受才能进行读取。
SOCK_RAW 这个socket类型提供单一的网络访问,这个socket类型使用ICMP公共协议。(ping、traceroute使用该协议)
SOCK_RDM 这个类型是很少使用的,在大部分的操作系统上没有实现,它是提供给数据链路层使用,不保证数据包的顺序
表三:公共协议
名字/常量 描述
ICMP 互联网控制消息协议,主要使用在网关和主机上,用来检查网络状况和报告错误信息
UDP 用户数据报文协议,它是一个无连接,不可靠的传输协议
TCP 传输控制协议,这是一个使用最多的可靠的公共协议,它能保证数据包能够到达接受者那儿,如果在传输过程中发生错误,那么它将重新发送出错数据包。
现在你知道了产生一个socket的三个元素,那么我们就在php中使用socket_create()函数来产生一个socket。这个 socket_create()函数需要三个参数:一个协议、一个socket类型、一个公共协议。socket_create()函数运行成功返回一个包含socket的资源类型,如果没有成功则返回false。
Resourece socket_create(int protocol, int socketType, int commonProtocol);
现在你产生一个socket,然后呢?php提供了几个操纵socket的函数。你能够绑定socket到一个IP,监听一个socket的通信,接受一个socket;现在我们来看一个例子,了解函数是如何产生、接受和监听一个socket。
<?php
$commonProtocol = getprotobyname(“tcp”);
$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, $commonProtocol);
socket_bind($socket, ‘localhost’, 1337);
socket_listen($socket);
// More socket functionality to come
?>
上面这个例子产生一个你自己的服务器端。例子第一行,
$commonProtocol = getprotobyname(“tcp”);
使用公共协议名字来获取一个协议类型。在这里使用的是TCP公共协议,如果你想使用UDP或者ICMP协议,那么你应该把 getprotobyname()函数的参数改为“udp”或“icmp”。还有一个可选的办法是不使用getprotobyname()函数而是指定 SOL_TCP或SOL_UDP在socket_create()函数中。
$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
例子的第二行是产生一个socket并且返回一个socket资源的实例。在你有了一个socket资源的实例以后,你就必须把socket绑定到一个IP地址和某一个端口上。
socket_bind($socket, ‘localhost’, 1337);
在这里你绑定socket到本地计算机(127.0.0.1)和绑定socket到你的1337端口。然后你就需要监听所有进来的socket连接。
socket_listen($socket);
在第四行以后,你就需要了解所有的socket函数和他们的使用。
表四:Socket函数
函数名 描述
socket_accept() 接受一个Socket连接
socket_bind() 把socket绑定在一个IP地址和端口上
socket_clear_error() 清除socket的错误或者最后的错误代码
socket_close() 关闭一个socket资源
socket_connect() 开始一个socket连接
socket_create_listen() 在指定端口打开一个socket监听
socket_create_pair() 产生一对没有区别的socket到一个数组里
socket_create() 产生一个socket,相当于产生一个socket的数据结构
socket_get_option() 获取socket选项
socket_getpeername() 获取远程类似主机的ip地址
socket_getsockname() 获取本地socket的ip地址
socket_iovec_add() 添加一个新的向量到一个分散/聚合的数组
socket_iovec_alloc() 这个函数创建一个能够发送接收读写的iovec数据结构
socket_iovec_delete() 删除一个已经分配的iovec
socket_iovec_fetch() 返回指定的iovec资源的数据
socket_iovec_free() 释放一个iovec资源
socket_iovec_set() 设置iovec的数据新值
socket_last_error() 获取当前socket的最后错误代码
socket_listen() 监听由指定socket的所有连接
socket_read() 读取指定长度的数据
socket_readv() 读取从分散/聚合数组过来的数据
socket_recv() 从socket里结束数据到缓存
socket_recvfrom() 接受数据从指定的socket,如果没有指定则默认当前socket
socket_recvmsg() 从iovec里接受消息
socket_select() 多路选择
socket_send() 这个函数发送数据到已连接的socket
socket_sendmsg() 发送消息到socket
socket_sendto() 发送消息到指定地址的socket
socket_set_block() 在socket里设置为块模式
socket_set_nonblock() socket里设置为非块模式
socket_set_option() 设置socket选项
socket_shutdown() 这个函数允许你关闭读、写、或者指定的socket
socket_strerror() 返回指定错误号的详细错误
socket_write() 写数据到socket缓存
socket_writev() 写数据到分散/聚合数组
(注: 函数介绍删减了部分原文内容,函数详细使用建议参考英文原文,或者参考PHP手册)

以上所有的函数都是PHP中关于socket的,使用这些函数,你必须把你的socket打开,如果你没有打开,请编辑你的php.ini文件,去掉下面这行前面的注释:
extension=php_sockets.dll
如果你无法去掉注释,那么请使用下面的代码来加载扩展库:
<?php
if(!extension_loaded(‘sockets’))
{
if(strtoupper(substr(PHP_OS, 3)) == “WIN”)
{
dl(‘php_sockets.dll’);
}
else
{
dl(‘sockets.so’);
}
}
?>
如果你不知道你的socket是否打开,那么你可以使用phpinfo()函数来确定socket是否打开。你通过查看phpinfo信息了解socket是否打开。如下图:
查看phpinfo()关于socket的信息

◆ 产生一个服务器

现在我们把第一个例子进行完善。你需要监听一个指定的socket并且处理用户的连接。
<?php
$commonProtocol = getprotobyname("tcp");
$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, $commonProtocol);
socket_bind($socket, 'localhost', 1337);
socket_listen($socket);
// Accept any incoming connections to the server
$connection = socket_accept($socket);
if($connection)
{
socket_write($connection, "You have connected to the socket...\n\r");
}
?>
你应该使用你的命令提示符来运行这个例子。理由是因为这里将产生一个服务器,而不是一个Web页面。如果你尝试使用Web浏览器来运行这个脚本,那么很有可能它会超过30秒的限时。你可以使用下面的代码来设置一个无限的运行时间,但是还是建议使用命令提示符来运行。
set_time_limit(0);
在你的命令提示符中对这个脚本进行简单测试:
Php.exe example01_server.php
如果你没有在系统的环境变量中设置php解释器的路径,那么你将需要给php.exe指定详细的路径。当你运行这个服务器端的时候,你能够通过远程登陆(telnet)的方式连接到端口1337来测试这个服务器。如下图:

上面的服务器端有三个问题:1. 它不能接受多个连接。2. 它只完成唯一的一个命令。3. 你不能通过Web浏览器连接这个服务器。
这个第一个问题比较容易解决,你可以使用一个应用程序去每次都连接到服务器。但是后面的问题是你需要使用一个Web页面去连接这个服务器,这个比较困难。你可以让你的服务器接受连接,然后些数据到客户端(如果它一定要写的话),关闭连接并且等待下一个连接。
在上一个代码的基础上再改进,产生下面的代码来做你的新服务器端:
<?php
// Set up our socket
$commonProtocol = getprotobyname("tcp");
$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, $commonProtocol);
socket_bind($socket, 'localhost', 1337);
socket_listen($socket);
// Initialize the buffer
$buffer = "NO DATA";
while(true)
{
// Accept any connections coming in on this socket
$connection = socket_accept($socket);
printf("Socket connected\r\n");
// Check to see if there is anything in the buffer
if($buffer != "")
{
printf("Something is in the buffer...sending data...\r\n");
socket_write($connection, $buffer . "\r\n");
printf("Wrote to socket\r\n");
}
else
{
printf("No Data in the buffer\r\n");
}
// Get the input
while($data = socket_read($connection, 1024, PHP_NORMAL_READ))
{
$buffer = $data;
socket_write($connection, \"Information Received\r\n\");
printf("Buffer: " . $buffer . "\r\n");
}
socket_close($connection);
printf("Closed the socket\r\n\r\n");
}
?>
这个服务器端要做什么呢?它初始化一个socket并且打开一个缓存收发数据。它等待连接,一旦产生一个连接,它将打印“Socket connected”在服务器端的屏幕上。这个服务器检查缓冲区,如果缓冲区里有数据,它将把数据发送到连接过来的计算机。然后它发送这个数据的接受信息,一旦它接受了信息,就把信息保存到数据里,并且让连接的计算机知道这些信息,最后关闭连接。当连接关闭后,服务器又开始处理下一次连接。(翻译的烂,附上原文)
This is what the server does. It initializes the socket and the buffer that you use to receive
and send data. Then it waits for a connection. Once a connection is created it prints
“Socket connected” to the screen the server is running on. The server then checks to see if
there is anything in the buffer; if there is, it sends the data to the connected computer.
After it sends the data it waits to receive information. Once it receives information it stores
it in the data, lets the connected computer know that it has received the information, and
then closes the connection. After the connection is closed, the server starts the whole
process again.

◆ 产生一个客户端
处理第二个问题是很容易的。你需要产生一个php页连接一个socket,发送一些数据进它的缓存并处理它。然后你又个处理后的数据在还顿,你能够发送你的数据到服务器。在另外一台客户端连接,它将处理那些数据。
To solve the second problem is very easy. You need to create a PHP page that connects to
a socket, receive any data that is in the buffer, and process it. After you have processed the
data in the buffer you can send your data to the server. When another client connects, it
will process the data you sent and the client will send more data back to the server.

下面的例子示范了使用socket:
<?php
// Create the socket and connect
$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
$connection = socket_connect($socket,’localhost’, 1337);
while($buffer = socket_read($socket, 1024, PHP_NORMAL_READ))
{
if($buffer == “NO DATA”)
{
echo(“<p>NO DATA</p>”);
break;
}
else
{
// Do something with the data in the buffer
echo(“<p>Buffer Data: “ . $buffer . “</p>”);
}
}
echo(“<p>Writing to Socket</p>”);
// Write some test data to our socket
if(!socket_write($socket, “SOME DATA\r\n”))
{
echo(“<p>Write failed</p>”);
}
// Read any response from the socket
while($buffer = socket_read($socket, 1024, PHP_NORMAL_READ))
{
echo(“<p>Data sent was: SOME DATA<br> Response was:” . $buffer . “</p>”);
}
echo(“<p>Done Reading from Socket</p>”);
?>
这个例子的代码演示了客户端连接到服务器。客户端读取数据。如果这是第一时间到达这个循环的首次连接,这个服务器将发送“NO DATA”返回给客户端。如果情况发生了,这个客户端在连接之上。客户端发送它的数据到服务器,数据发送给服务器,客户端等待响应。一旦接受到响应,那么它将把响应写到屏幕上。
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文章评论,共1条
vfdff(作者)
2009-07-26 21:53
1
Socket编程中select()的妙用&nbsp;&nbsp;收藏<br />
 用过 WinSock API 网友们知道:WinSock 编程中有一很方便的地方便是其<br />
息驱动机制,不管是底层 API 的 WSAAsyncSelect() 还是 MFC 的异步Socket类:<br />
CAsyncSocket,都提供了诸如 FD_ACCEPT、FD_READ、FD_CLOSE 之类的消息<br />
供编程人员捕捉并处理。FD_ACCEPT 通知进程有客户方Socket请求连接,<br />
FD_READ通知进程本地Socket有东东可读,FD_CLOSE通知进程对方Socket已<br />
关闭。那么,BSD Socket 是不是真的相形见拙呢?<br />
<br />
非也! 'cause cpu love unix so.<br />
<br />
BSD UNIX中有一系统调用芳名select()完全可以提供类似的消息驱动机制。<br />
cpu郑重宣布:WinSock的WSAAsyncSeclet()不过是此select()的fork版!<br />
<br />
bill也是fork出来的嘛,xixi.<br />
<br />
select()的机制中提供一fd_set的数据结构,实际上是一long类型的数组,<br />
每一个数组元素都能与一打开的文件句柄(不管是Socket句柄,还是其他<br />
文件或命名管道或设备句柄)建立联系,建立联系的工作由程序员完成,<br />
当调用select()时,由内核根据IO状态修改fd_set的内容,由此来通知执<br />
行了select()的进程哪一Socket或文件可读,下面具体解释:<br />
<br />
#include&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;sys/types.h&gt;<br />
#include&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;sys/times.h&gt;<br />
#include&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;sys/select.h&gt;<br />
<br />
int select(nfds, readfds, writefds, exceptfds, timeout)<br />
int nfds;<br />
fd_set *readfds, *writefds, *exceptfds;<br />
struct timeval *timeout;<br />
<br />
ndfs:select监视的文件句柄数,视进程中打开的文件数而定,一般设为呢要监视各文件<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 中的最大文件号加一。<br />
readfds:select监视的可读文件句柄集合。<br />
writefds: select监视的可写文件句柄集合。<br />
exceptfds:select监视的异常文件句柄集合。<br />
timeout:本次select()的超时结束时间。(见/usr/sys/select.h,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;可精确至百万分之一秒!)<br />
<br />
当readfds或writefds中映象的文件可读或可写或超时,本次select()<br />
就结束返回。程序员利用一组系统提供的宏在select()结束时便可判<br />
断哪一文件可读或可写。对Socket编程特别有用的就是readfds。<br />
几只相关的宏解释如下:<br />
<br />
FD_ZERO(fd_set *fdset):清空fdset与所有文件句柄的联系。<br />
FD_SET(int fd, fd_set *fdset):建立文件句柄fd与fdset的联系。<br />
FD_CLR(int fd, fd_set *fdset):清除文件句柄fd与fdset的联系。<br />
FD_ISSET(int fd, fdset *fdset):检查fdset联系的文件句柄fd是否<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;可读写,&gt;0表示可读写。<br />
(关于fd_set及相关宏的定义见/usr/include/sys/types.h)<br />
<br />
这样,你的socket只需在有东东读的时候才读入,大致如下:<br />
<br />
...<br />
int&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;sockfd;<br />
fd_set&nbsp;&nbsp;&nbsp;fdR;<br />
struct&nbsp;&nbsp;&nbsp;timeval timeout = ..;<br />
...<br />
for(;;) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FD_ZERO(&amp;fdR);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FD_SET(sockfd, &amp;fdR);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;switch (select(sockfd + 1, &amp;fdR, NULL, &amp;timeout)) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case -1:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; error handled by u;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case 0:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; timeout hanled by u;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;default:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (FD_ISSET(sockfd)) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;now u read or recv something;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/* if sockfd is father and&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;server socket, u can now<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;accept() */<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
}<br />
<br />
所以一个FD_ISSET(sockfd)就相当通知了sockfd可读。<br />
至于struct timeval在此的功能,请man select。不同的timeval设置<br />
使使select()表现出超时结束、无超时阻塞和轮询三种特性。由于<br />
timeval可精确至百万分之一秒,所以Windows的SetTimer()根本不算<br />
什么。你可以用select()做一个超级时钟。<br />
<br />
FD_ACCEPT的实现?依然如上,因为客户方socket请求连接时,会发送<br />
连接请求报文,此时select()当然会结束,FD_ISSET(sockfd)当然大<br />
于零,因为有报文可读嘛!至于这方面的应用,主要在于服务方的父<br />
Socket,你若不喜欢主动accept(),可改为如上机制来accept()。<br />
<br />
至于FD_CLOSE的实现及处理,颇费了一堆cpu处理时间,未完待续。<br />
<br />
-- <br />
讨论关于利用select()检测对方Socket关闭的问题:<br />
<br />
仍然是本地Socket有东东可读,因为对方Socket关闭时,会发一个关闭连接<br />
通知报文,会马上被select()检测到的。关于TCP的连接(三次握手)和关<br />
闭(二次握手)机制,敬请参考有关TCP/IP的书籍。<br />
<br />
不知是什么原因,UNIX好象没有提供通知进程关于Socket或Pipe对方关闭的<br />
信号,也可能是cpu所知有限。总之,当对方关闭,一执行recv()或read(),<br />
马上回返回-1,此时全局变量errno的值是115,相应的sys_errlist[errno]<br />
为&quot;Connect refused&quot;(请参考/usr/include/sys/errno.h)。所以,在上<br />
篇的for(;;)...select()程序块中,当有东西可读时,一定要检查recv()或<br />
read()的返回值,返回-1时要作出关断本地Socket的处理,否则select()会<br />
一直认为有东西读,其结果曾几令cpu伤心欲断针脚。不信你可以试试:不检<br />
查recv()返回结果,且将收到的东东(实际没收到)写至标准输出...<br />
在有名管道的编程中也有类似问题出现。具体处理详见拙作:发布一个有用<br />
的Socket客户方原码。<br />
<br />
至于主动写Socket时对方突然关闭的处理则可以简单地捕捉信号SIGPIPE并作<br />
出相应关断本地Socket等等的处理。SIGPIPE的解释是:写入无读者方的管道。<br />
在此不作赘述,请详man signal。<br />
<br />
以上是cpu在作tcp/ip数据传输实验积累的经验,若有错漏,请狂炮击之。<br />
<br />
唉,昨天在hacker区被一帮孙子轰得差点儿没短路。ren cpu(奔腾的心) z80<br />
<br />
补充关于select在异步(非阻塞)connect中的应用,刚开始搞socket编程的时候<br />
我一直都用阻塞式的connect,非阻塞connect的问题是由于当时搞proxy scan<br />
而提出的呵呵<br />
通过在网上与网友们的交流及查找相关FAQ,总算知道了怎么解决这一问题.同样<br />
用select可以很好地解决这一问题.大致过程是这样的:<br />
<br />
1.将打开的socket设为非阻塞的,可以用fcntl(socket, F_SETFL, O_NDELAY)完<br />
成(有的系统用FNEDLAY也可).<br />
<br />
2.发connect调用,这时返回-1,但是errno被设为EINPROGRESS,意即connect仍旧<br />
在进行还没有完成.<br />
<br />
3.将打开的socket设进被监视的可写(注意不是可读)文件集合用select进行监视,<br />
如果可写,用<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;getsockopt(socket, SOL_SOCKET, SO_ERROR, &amp;error, sizeof(int));<br />
来得到error的值,如果为零,则connect成功.<br />
<br />
在许多unix版本的proxyscan程序你都可以看到类似的过程,另外在solaris精华<br />
区-&gt;编程技巧中有一个通用的带超时参数的connect模块.
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