作者在 2008-05-13 21:05:14 发布以下内容
串行化读写(Serialization)是微软提供的用于对文件进行输入输出(I/O)的一种机制,该机制在框架(Frame)/文档(Document)/视图(View) 模式中得到了很好的应用。很多人对什么是串行化、怎么使对象具有串行化能力和如何使用串行化功能等问题都不甚明了。本文试图对串行化做一个简单的解释。由于本人对串行化功能使用的也不多,不足之处敬请谅解。
MFC 框架/文档/视图结构中的文件读写
CFile是MFC类库中所有文件类的基类。所有MFC提供的文件I/O功能都和这个类有关。很多情况下,大家都喜欢直接调用Cfile:: Write/WriteHuge来写文件,调用Cfile::Read/ReadHuge来读文件。这样的文件I/O其实和不使用MFC的文件 I/O没有什么区别,甚至和以前的ANSI C的文件I/O也没有多少差别,所差别的不外乎是调用的API不同而已。
在开始学习C++的时候,大家一定对cin/cout非常熟悉,这两个对象使用非常明了的<<和>>运算符进行 I/O,其使用格式为:
//示例代码1
int i;
cin >> i;
//here do something to object i
cout << i;
使用这种方式进行I/O的好处时,利用运算符重载功能,可以用一个语句完成对一系列的对象的读写,而不需要区分对象具体的类型。MFC提供了类 CArchive,实现了运算符<<和>>的重载,希望按照前面cin和cout 的方式进行文件I/O。通过和CFile类的配合,不仅仅实现了对简单类型如int/float等的文件读写,而且实现了对可序列化对象 (Serializable Objects,这个概念后面描述)的文件读写。
一般情况下,使用CArchive对对象进行读操作的过程如下:
//示例代码2
//定义文件对象和文件异常对象
CFile file;
CFileException fe;
//以读方式打开文件
if(!file.Open(filename,Cfile::modeRead,&fe))
{
fe.ReportError();
return;
}
//构建CArchive 对象
CArchive ar(&file,CArchive::load);
ar >> obj1>>obj2>>obj3...>>objn;
ar.Flush();
//读完毕,关闭文件流
ar.Close();
file.Close();
使用CArchive对对象进行写操作的过程如下:
//示例代码3
//定义文件对象和文件异常对象
CFile file;
CFileException fe;
//以读方式打开文件
if(!file.Open(filename,Cfile::modeWrite|Cfile::modeCreate,&fe))
{
fe.ReportError();
return;
}
//构建CArchive 对象
CArchive ar(&file,CArchive::load);
ar << obj1<<obj2<<obj3...<<objn;
ar.Flush();
//写完毕,关闭文件流
ar.Close();
file.Close();
可见,对于一个文件而言,如果文件内对象的排列顺序是固定的,那么对于文件读和写从形式上只有使用的运算符的不同。在MFC的框架/文档/视图结构中,一个文档的内部对象的构成往往是固定的,这种情况下,写到文件中时对象在文件中的布局也是固定的。因此CDocument利用其基类CObject提供的 Serilize虚函数,实现自动文档的读写。
当用户在界面上选择文件菜单/打开文件(ID_FILE_OPEN)时,CWinApp派生类的OnFileOpen函数被自动调用,它通过文档模板创建 (MDI)/重用(SDI)框架、文档和视图对象,并最终调用CDocument::OnOpenDocument来读文件, CDocument::OnOpenDocument 的处理流程如下:
//示例代码4
BOOL CDocument::OnOpenDocument(LPCTSTR lpszPathName)
{
if (IsModified())
TRACE0("Warning: OnOpenDocument replaces an unsaved document.\n");
CFileException fe;
CFile* pFile = GetFile(lpszPathName,
Cfile::modeRead|Cfile::shareDenyWrite, &fe);
if (pFile == NULL)
{
ReportSaveLoadException(lpszPathName, &fe,
FALSE, AFX_IDP_FAILED_TO_OPEN_DOC);
return FALSE;
}
DeleteContents();
SetModifiedFlag(); // dirty during de-serialize
CArchive loadArchive(pFile, CArchive::load | CArchive::bNoFlushOnDelete);
loadArchive.m_pDocument = this;
loadArchive.m_bForceFlat = FALSE;
TRY
{
CWaitCursor wait;
if (pFile->GetLength() != 0)
Serialize(loadArchive); // load me
loadArchive.Close();
ReleaseFile(pFile, FALSE);
}
CATCH_ALL(e)
{
ReleaseFile(pFile, TRUE);
DeleteContents(); // remove failed contents
TRY
{
ReportSaveLoadException(lpszPathName, e,
FALSE, AFX_IDP_FAILED_TO_OPEN_DOC);
}
END_TRY
DELETE_EXCEPTION(e);
return FALSE;
}
END_CATCH_ALL
SetModifiedFlag(FALSE); // start off with unmodified
return TRUE;
}
同样,当用户选择菜单文件/文件保存(ID_FILE_SAVE)或者文件/另存为...(ID_FILE_SAVEAS)时,通过 CWinApp::OnFileSave和CWinApp::OnFileSaveAs 最终调用CDocument::OnSaveDocument,这个函数处理如下:
//示例代码5
BOOL CDocument::OnSaveDocument(LPCTSTR lpszPathName)
{
CFileException fe;
CFile* pFile = NULL;
pFile = GetFile(lpszPathName, Cfile::modeCreate |
Cfile::modeReadWrite | Cfile::shareExclusive, &fe);
if (pFile == NULL)
{
ReportSaveLoadException(lpszPathName, &fe,
TRUE, AFX_IDP_INVALID_FILENAME);
return FALSE;
}
CArchive saveArchive(pFile, CArchive::store | CArchive::bNoFlushOnDelete);
saveArchive.m_pDocument = this;
saveArchive.m_bForceFlat = FALSE;
TRY
{
CWaitCursor wait;
Serialize(saveArchive); // save me
saveArchive.Close();
ReleaseFile(pFile, FALSE);
}
CATCH_ALL(e)
{
ReleaseFile(pFile, TRUE);
TRY
{
ReportSaveLoadException(lpszPathName, e,
TRUE, AFX_IDP_FAILED_TO_SAVE_DOC);
}
END_TRY
DELETE_EXCEPTION(e);
return FALSE;
}
END_CATCH_ALL
SetModifiedFlag(FALSE); // back to unmodified
return TRUE; // success
}
从前面两段代码可以看出,文件读和文件写的结构基本相同,并且最终都调用了CObject::Serialize函数完成对文档自己的读和写(参见注释中的save me和load me)。对于用AppWizard自动生成的MDI和SDI,系统自动生成了这个函数的重载实现,缺省的实现为:
//示例代码6
void CMyDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar.IsStoring())
{
// TODO: add storing code here
}
else
{
// TODO: add loading code here
}
}
如果一个对VC非常熟悉的人,喜欢手工生成所有的代码(当然这是非常浪费时间也是没有必要的),那么他提供的CDocument派生类也应该实现这个缺省的Serialize函数,否则,系统在文件读写时只能调用CObject::Serialize,这个函数什么都不做,当然也无法完成对特定对象的文件保存/载入工作。当然,用户也可以截获ID_FILE_OPEN等菜单,实现自己的文件读写功能,但是这样的代码将变得非常烦琐,也不容易阅读。
回到CMyDoc::Serialize函数。这个函数通过对ar对象的判断,决定当前是在读还是在写文件。由于AppWizard不知道你的文档是干什么的,所以它不会给你添加实际的文件读写代码。假设你的文档中有三个对象m_Obj_a,m_Obj_b,m_Obj_c,那么实际的代码应该为:
//示例代码7
void CMyDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar.IsStoring())
{
ar << m_Obj_a << m_Obj_b << m_Obj_c;
}
else
{
ar >> m_Obj_a >> m_Obj_b >> m_Obj_c;
}
}
可串行化对象(Serializable Object)
要利用示例代码7中的方式进行文件I/O的一个基本条件是:m_Obj_a等对象必须是可串行化的对象。一个可串行化对象的条件为:
* 这个类从CObject派生)
* 该类实现了Serialize函数
* 该类在定义时使用了DECLARE_SERIAL宏
* 在类的实现文件中使用了IMPLEMENT_SERIAL宏
* 这个类有一个不带参数的构造函数,或者某一个带参数的构造函数所有的参数都提供了缺省参数
这里,可串行化对象条件中没有包括简单类型,对于简单类型,CArchive基本都实现了运算符<<和>>的重载,所以可以直接使用串行化方式进行读写。
从CObject类派生
串行化要求对象从CObject派生,或者从一个CObject的派生类派生。这个要求比较简单,因为几乎所有的类(不包括CString)都是从 CObject 派生的,因此对于从MFC类继承的类都满足这个要求。对于自己的数据类,可以指定它的基类为CObject来满足这个要求。
实现Serialize函数
Serialize函数是对象真正保存数据的函数,是整个串行化的核心。其实现方法和CMyDoc::Serialize一样,利用 CArchive::IsStoring和CArchive::IsLoading 判断当前的操作,并选择<<和>>来保存和读取对象。
使用DECLARE_SERIAL宏
DECLARE_SERIAL宏包括了DECLARE_DYNAMIC和DECLARE_DYNCREATE功能,它定义了一个类的 CRuntimeClass相关信息,并实现了缺省的operator >> 重载。实现了该宏以后,CArchive就可以利用ReadObject和WriteObject来进行对象I/O,并能够在事先不知道类型的情况下从文件中读对象。
使用IMPLEMENT_SERIAL
DECLARE_SERIAL宏和IMPLEMENT_SERIAL宏必须成对出现,否则DECLARE_SERIAL宏定义的实体将无法实现,最终导致连接错误。
缺省构造函数
这是CRuntimeClass::CreateObject对对象的要求。
特殊情况
* 只通过Serialize函数对对象读写,而不使用ReadObject/WriteObject和运算符重载时,前面的可串行化条件不需要,只要实现Serialize 函数即可。
* 对于现存的类,如果它没有提供串行化功能,可以通过使用重载友元operator <<和operator >>来实现。
例子
假设需要实现一个几何图形显示、编辑程序,支持可扩展的图形功能。这里不想讨论具体图形系统的实现,只讨论图像对象的保存和载入。
基类CPicture
每个图形对象都从CPicture派生,这个类实现了串行化功能,其实现代码为:
//头文件picture.h
#if !defined(__PICTURE_H__)
#define __PICTURE_H__
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
const int TYPE_UNKNOWN = -1;
class CPicture:public CObject
{
int m_nType;//图形类别
DECLARE_SERIAL(CPicture)
public:
CPicture(int m_nType=TYPE_UNKNOWN):m_nType(m_nType){};
int GetType()const {return m_nType;};
virtual void Draw(CDC * pDC);
void Serialize(CArchive & ar);
};
#endif
//cpp文件picture.cpp
#include "stdafx.h"
#include "picture.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
void CPicture::Draw(CDC * pDC)
{
//基类不实现绘图功能,由派生类实现
}
void CPicture::Serialize(CArchive & ar)
{
if(ar.IsLoading())
{
ar << m_nType;
}else{
ar >> m_nType;
}
}
注意:由于CRuntimeClass要求这个对象必须能够被实例化,因此虽然Draw函数没有任何绘图操作,这个类还是没有把它定义成纯虚函数。
对象在CDocument派生类中的保存和文件I/O过程
为了简化设计,在CDocument类派生类中,采用MFC提供的模板类CPtrList来保存对象。该对象定义为:
protected:
CTypedPtrList m_listPictures;
由于CTypedPtrList和CPtrList都没有实现Serialize函数,因此不能够通过ar << m_listPictures和ar >> m_listPictures 来序列化对象,因此CPictureDoc的Serialize函数需要如下实现:
void CTsDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
POSITION pos;
if (ar.IsStoring())
{
// TODO: add storing code here
pos = m_listPictures.GetHeadPosition();
while(pos != NULL)
{
ar << m_listPictures.GetNext (pos);
}
}
else
{
// TODO: add loading code here
RemoveAll();
CPicture * pPicture;
do{
try
{
ar >> pPicture;
TRACE("Read Object %d\n",pPicture->GetType ());
m_listPictures.AddTail(pPicture);
}
catch(CException * e)
{
e->Delete ();
break;
}
}while(pPicture != NULL);
}
m_pCurrent = NULL;
SetModifiedFlag(FALSE);
}
实现派生类的串行化功能
几何图形程序支持直线、矩形、三角形、椭圆等图形,分别以类CLine、CRectangle、CTriangle和CEllipse实现。以类CLine为例,实现串行化功能:
1. 从CPicture派生CLine,在CLine类定义中增加如下成员变量:
CPoint m_ptStart,m_ptEnd;
2. 在该行下一行增加如下宏:
DECLARE_SERIAL(CLine)
3. 实现Serialize函数
void CLine::Serialize(CArchive & ar)
{
CPicture::Serialize(ar);
if(ar.IsLoading())
{
ar>>m_ptStart.x>>m_ptStart.y>>m_ptEnd.x>>m_ptEnd.y;
}else{
ar<<m_ptStart.x<<m_ptStart.y<<m_ptEnd.x<<m_ptEnd.y;
}
}
4. 在CPP文件中增加
IMPLEMENT_SERIAL(CLine,CPicture,TYPE_LINE);
这样定义的CLine就具有串行化功能,其他图形类可以类似定义。
附注
本文仓促草就,不足之处在所难免。请发现谬误者给我来信说明(vfdff@tom.com),谢谢合作。
MFC 框架/文档/视图结构中的文件读写
CFile是MFC类库中所有文件类的基类。所有MFC提供的文件I/O功能都和这个类有关。很多情况下,大家都喜欢直接调用Cfile:: Write/WriteHuge来写文件,调用Cfile::Read/ReadHuge来读文件。这样的文件I/O其实和不使用MFC的文件 I/O没有什么区别,甚至和以前的ANSI C的文件I/O也没有多少差别,所差别的不外乎是调用的API不同而已。
在开始学习C++的时候,大家一定对cin/cout非常熟悉,这两个对象使用非常明了的<<和>>运算符进行 I/O,其使用格式为:
//示例代码1
int i;
cin >> i;
//here do something to object i
cout << i;
使用这种方式进行I/O的好处时,利用运算符重载功能,可以用一个语句完成对一系列的对象的读写,而不需要区分对象具体的类型。MFC提供了类 CArchive,实现了运算符<<和>>的重载,希望按照前面cin和cout 的方式进行文件I/O。通过和CFile类的配合,不仅仅实现了对简单类型如int/float等的文件读写,而且实现了对可序列化对象 (Serializable Objects,这个概念后面描述)的文件读写。
一般情况下,使用CArchive对对象进行读操作的过程如下:
//示例代码2
//定义文件对象和文件异常对象
CFile file;
CFileException fe;
//以读方式打开文件
if(!file.Open(filename,Cfile::modeRead,&fe))
{
fe.ReportError();
return;
}
//构建CArchive 对象
CArchive ar(&file,CArchive::load);
ar >> obj1>>obj2>>obj3...>>objn;
ar.Flush();
//读完毕,关闭文件流
ar.Close();
file.Close();
使用CArchive对对象进行写操作的过程如下:
//示例代码3
//定义文件对象和文件异常对象
CFile file;
CFileException fe;
//以读方式打开文件
if(!file.Open(filename,Cfile::modeWrite|Cfile::modeCreate,&fe))
{
fe.ReportError();
return;
}
//构建CArchive 对象
CArchive ar(&file,CArchive::load);
ar << obj1<<obj2<<obj3...<<objn;
ar.Flush();
//写完毕,关闭文件流
ar.Close();
file.Close();
可见,对于一个文件而言,如果文件内对象的排列顺序是固定的,那么对于文件读和写从形式上只有使用的运算符的不同。在MFC的框架/文档/视图结构中,一个文档的内部对象的构成往往是固定的,这种情况下,写到文件中时对象在文件中的布局也是固定的。因此CDocument利用其基类CObject提供的 Serilize虚函数,实现自动文档的读写。
当用户在界面上选择文件菜单/打开文件(ID_FILE_OPEN)时,CWinApp派生类的OnFileOpen函数被自动调用,它通过文档模板创建 (MDI)/重用(SDI)框架、文档和视图对象,并最终调用CDocument::OnOpenDocument来读文件, CDocument::OnOpenDocument 的处理流程如下:
//示例代码4
BOOL CDocument::OnOpenDocument(LPCTSTR lpszPathName)
{
if (IsModified())
TRACE0("Warning: OnOpenDocument replaces an unsaved document.\n");
CFileException fe;
CFile* pFile = GetFile(lpszPathName,
Cfile::modeRead|Cfile::shareDenyWrite, &fe);
if (pFile == NULL)
{
ReportSaveLoadException(lpszPathName, &fe,
FALSE, AFX_IDP_FAILED_TO_OPEN_DOC);
return FALSE;
}
DeleteContents();
SetModifiedFlag(); // dirty during de-serialize
CArchive loadArchive(pFile, CArchive::load | CArchive::bNoFlushOnDelete);
loadArchive.m_pDocument = this;
loadArchive.m_bForceFlat = FALSE;
TRY
{
CWaitCursor wait;
if (pFile->GetLength() != 0)
Serialize(loadArchive); // load me
loadArchive.Close();
ReleaseFile(pFile, FALSE);
}
CATCH_ALL(e)
{
ReleaseFile(pFile, TRUE);
DeleteContents(); // remove failed contents
TRY
{
ReportSaveLoadException(lpszPathName, e,
FALSE, AFX_IDP_FAILED_TO_OPEN_DOC);
}
END_TRY
DELETE_EXCEPTION(e);
return FALSE;
}
END_CATCH_ALL
SetModifiedFlag(FALSE); // start off with unmodified
return TRUE;
}
同样,当用户选择菜单文件/文件保存(ID_FILE_SAVE)或者文件/另存为...(ID_FILE_SAVEAS)时,通过 CWinApp::OnFileSave和CWinApp::OnFileSaveAs 最终调用CDocument::OnSaveDocument,这个函数处理如下:
//示例代码5
BOOL CDocument::OnSaveDocument(LPCTSTR lpszPathName)
{
CFileException fe;
CFile* pFile = NULL;
pFile = GetFile(lpszPathName, Cfile::modeCreate |
Cfile::modeReadWrite | Cfile::shareExclusive, &fe);
if (pFile == NULL)
{
ReportSaveLoadException(lpszPathName, &fe,
TRUE, AFX_IDP_INVALID_FILENAME);
return FALSE;
}
CArchive saveArchive(pFile, CArchive::store | CArchive::bNoFlushOnDelete);
saveArchive.m_pDocument = this;
saveArchive.m_bForceFlat = FALSE;
TRY
{
CWaitCursor wait;
Serialize(saveArchive); // save me
saveArchive.Close();
ReleaseFile(pFile, FALSE);
}
CATCH_ALL(e)
{
ReleaseFile(pFile, TRUE);
TRY
{
ReportSaveLoadException(lpszPathName, e,
TRUE, AFX_IDP_FAILED_TO_SAVE_DOC);
}
END_TRY
DELETE_EXCEPTION(e);
return FALSE;
}
END_CATCH_ALL
SetModifiedFlag(FALSE); // back to unmodified
return TRUE; // success
}
从前面两段代码可以看出,文件读和文件写的结构基本相同,并且最终都调用了CObject::Serialize函数完成对文档自己的读和写(参见注释中的save me和load me)。对于用AppWizard自动生成的MDI和SDI,系统自动生成了这个函数的重载实现,缺省的实现为:
//示例代码6
void CMyDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar.IsStoring())
{
// TODO: add storing code here
}
else
{
// TODO: add loading code here
}
}
如果一个对VC非常熟悉的人,喜欢手工生成所有的代码(当然这是非常浪费时间也是没有必要的),那么他提供的CDocument派生类也应该实现这个缺省的Serialize函数,否则,系统在文件读写时只能调用CObject::Serialize,这个函数什么都不做,当然也无法完成对特定对象的文件保存/载入工作。当然,用户也可以截获ID_FILE_OPEN等菜单,实现自己的文件读写功能,但是这样的代码将变得非常烦琐,也不容易阅读。
回到CMyDoc::Serialize函数。这个函数通过对ar对象的判断,决定当前是在读还是在写文件。由于AppWizard不知道你的文档是干什么的,所以它不会给你添加实际的文件读写代码。假设你的文档中有三个对象m_Obj_a,m_Obj_b,m_Obj_c,那么实际的代码应该为:
//示例代码7
void CMyDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar.IsStoring())
{
ar << m_Obj_a << m_Obj_b << m_Obj_c;
}
else
{
ar >> m_Obj_a >> m_Obj_b >> m_Obj_c;
}
}
可串行化对象(Serializable Object)
要利用示例代码7中的方式进行文件I/O的一个基本条件是:m_Obj_a等对象必须是可串行化的对象。一个可串行化对象的条件为:
* 这个类从CObject派生)
* 该类实现了Serialize函数
* 该类在定义时使用了DECLARE_SERIAL宏
* 在类的实现文件中使用了IMPLEMENT_SERIAL宏
* 这个类有一个不带参数的构造函数,或者某一个带参数的构造函数所有的参数都提供了缺省参数
这里,可串行化对象条件中没有包括简单类型,对于简单类型,CArchive基本都实现了运算符<<和>>的重载,所以可以直接使用串行化方式进行读写。
从CObject类派生
串行化要求对象从CObject派生,或者从一个CObject的派生类派生。这个要求比较简单,因为几乎所有的类(不包括CString)都是从 CObject 派生的,因此对于从MFC类继承的类都满足这个要求。对于自己的数据类,可以指定它的基类为CObject来满足这个要求。
实现Serialize函数
Serialize函数是对象真正保存数据的函数,是整个串行化的核心。其实现方法和CMyDoc::Serialize一样,利用 CArchive::IsStoring和CArchive::IsLoading 判断当前的操作,并选择<<和>>来保存和读取对象。
使用DECLARE_SERIAL宏
DECLARE_SERIAL宏包括了DECLARE_DYNAMIC和DECLARE_DYNCREATE功能,它定义了一个类的 CRuntimeClass相关信息,并实现了缺省的operator >> 重载。实现了该宏以后,CArchive就可以利用ReadObject和WriteObject来进行对象I/O,并能够在事先不知道类型的情况下从文件中读对象。
使用IMPLEMENT_SERIAL
DECLARE_SERIAL宏和IMPLEMENT_SERIAL宏必须成对出现,否则DECLARE_SERIAL宏定义的实体将无法实现,最终导致连接错误。
缺省构造函数
这是CRuntimeClass::CreateObject对对象的要求。
特殊情况
* 只通过Serialize函数对对象读写,而不使用ReadObject/WriteObject和运算符重载时,前面的可串行化条件不需要,只要实现Serialize 函数即可。
* 对于现存的类,如果它没有提供串行化功能,可以通过使用重载友元operator <<和operator >>来实现。
例子
假设需要实现一个几何图形显示、编辑程序,支持可扩展的图形功能。这里不想讨论具体图形系统的实现,只讨论图像对象的保存和载入。
基类CPicture
每个图形对象都从CPicture派生,这个类实现了串行化功能,其实现代码为:
//头文件picture.h
#if !defined(__PICTURE_H__)
#define __PICTURE_H__
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
const int TYPE_UNKNOWN = -1;
class CPicture:public CObject
{
int m_nType;//图形类别
DECLARE_SERIAL(CPicture)
public:
CPicture(int m_nType=TYPE_UNKNOWN):m_nType(m_nType){};
int GetType()const {return m_nType;};
virtual void Draw(CDC * pDC);
void Serialize(CArchive & ar);
};
#endif
//cpp文件picture.cpp
#include "stdafx.h"
#include "picture.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
void CPicture::Draw(CDC * pDC)
{
//基类不实现绘图功能,由派生类实现
}
void CPicture::Serialize(CArchive & ar)
{
if(ar.IsLoading())
{
ar << m_nType;
}else{
ar >> m_nType;
}
}
注意:由于CRuntimeClass要求这个对象必须能够被实例化,因此虽然Draw函数没有任何绘图操作,这个类还是没有把它定义成纯虚函数。
对象在CDocument派生类中的保存和文件I/O过程
为了简化设计,在CDocument类派生类中,采用MFC提供的模板类CPtrList来保存对象。该对象定义为:
protected:
CTypedPtrList m_listPictures;
由于CTypedPtrList和CPtrList都没有实现Serialize函数,因此不能够通过ar << m_listPictures和ar >> m_listPictures 来序列化对象,因此CPictureDoc的Serialize函数需要如下实现:
void CTsDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
POSITION pos;
if (ar.IsStoring())
{
// TODO: add storing code here
pos = m_listPictures.GetHeadPosition();
while(pos != NULL)
{
ar << m_listPictures.GetNext (pos);
}
}
else
{
// TODO: add loading code here
RemoveAll();
CPicture * pPicture;
do{
try
{
ar >> pPicture;
TRACE("Read Object %d\n",pPicture->GetType ());
m_listPictures.AddTail(pPicture);
}
catch(CException * e)
{
e->Delete ();
break;
}
}while(pPicture != NULL);
}
m_pCurrent = NULL;
SetModifiedFlag(FALSE);
}
实现派生类的串行化功能
几何图形程序支持直线、矩形、三角形、椭圆等图形,分别以类CLine、CRectangle、CTriangle和CEllipse实现。以类CLine为例,实现串行化功能:
1. 从CPicture派生CLine,在CLine类定义中增加如下成员变量:
CPoint m_ptStart,m_ptEnd;
2. 在该行下一行增加如下宏:
DECLARE_SERIAL(CLine)
3. 实现Serialize函数
void CLine::Serialize(CArchive & ar)
{
CPicture::Serialize(ar);
if(ar.IsLoading())
{
ar>>m_ptStart.x>>m_ptStart.y>>m_ptEnd.x>>m_ptEnd.y;
}else{
ar<<m_ptStart.x<<m_ptStart.y<<m_ptEnd.x<<m_ptEnd.y;
}
}
4. 在CPP文件中增加
IMPLEMENT_SERIAL(CLine,CPicture,TYPE_LINE);
这样定义的CLine就具有串行化功能,其他图形类可以类似定义。
附注
本文仓促草就,不足之处在所难免。请发现谬误者给我来信说明(vfdff@tom.com),谢谢合作。