作者在 2015-10-12 12:07:48 发布以下内容
e本文介绍Android中的5种数据存储方式。 数据存储在开发中是使用最频繁的,在这里主要介绍Android平台中实现数据存储的5种方式,分别是: 1 使用SharedPreferences存储数据 2 文件存储数据 3 SQLite数据库存储数据 4 使用ContentProvider存储数据 5 网络存储数据 下面将为大家一一详细介绍。 第一种: 使用SharedPreferences存储数据 SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存。 它是什么样的处理方式呢? SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,可以全局共享访问,android123提示最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。 它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。 其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下。 SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。 实现SharedPreferences存储的步骤如下: 一、根据Context获取SharedPreferences对象 二、利用edit()方法获取Editor对象。 三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。 四、通过commit()方法提交数据。 下面是示例代码:public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //获取SharedPreferences对象 Context ctx = MainActivity.this; SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE); //存入数据 Editor editor = sp.edit(); editor.putString("STRING_KEY", "string"); editor.putInt("INT_KEY", 0); editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true); editor.commit(); //返回STRING_KEY的值 Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none")); //如果NOT_EXIST不存在,则返回值为"none" Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none")); }} 这段代码执行过后,即在/data/data/com.test/shared_prefs目录下生成了一个SP.xml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。 SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。 第二种: 文件存储数据 关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。 文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。 默认位置:/data/data/<包>/files/***.***。 代码示例: public void save() { try { FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE); outStream.write(text.getText().toString().getBytes()); outStream.close(); Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show(); } catch (FileNotFoundException e) { return; } catch (IOException e){ return ; } } openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。 创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。 openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为: Context.MODE_PRIVATE = 0 Context.MODE_APPEND = 32768 Context.MODE_WORLD_READABLE = 1 Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2 Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。 Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。 MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取; MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。 如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data//files),其他程序无法访问。 除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。 读取文件示例:public void load(){ try { FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt"); ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream(); byte[] buffer=new byte[1024]; int length=-1; while((length=inStream.read(buffer))!=-1) { ...............
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