Invalidate();//清除残余的背景

作者在 2009-07-01 16:17:37 发布以下内容
 CRect rt;
 m_gb_Main.GetClientRect(&rt);
 m_CBackground.SetWindowPos(NULL,0,5,rt.right,rt.bottom,SWP_HIDEWINDOW);
 m_CChangeUserPIN.SetWindowPos(NULL,5,25,rt.right-10,rt.bottom-30,SWP_SHOWWINDOW);
 m_CChangeKeyName.SetWindowPos(NULL,5,25,rt.right-10,rt.bottom-30,SWP_HIDEWINDOW);
 m_CViewKeyInfo.SetWindowPos(NULL,5,25,rt.right-10,rt.bottom-30,SWP_HIDEWINDOW); 
 
 CString strName;
 GetDlgItem(btn_ChangeUserPIN)->GetWindowText(strName);
 m_gb_Main.SetWindowText(strName);
 m_CChangeUserPIN.InitDlg(); 
 
 Invalidate();//清除残余的背景
 
 m_CBackground:为背景图DLG;
 
如上DEMO,m_CChangeUserPIN为要使用的窗体,m_CBackground隐藏后,在程序界面还有残余,要用Invalidate();清除!
 
InvalidateRect只是增加重绘区域,在下次WM_PAINT的时候才生效
InvalidateRect函数中的参数TRUE表示系统会在你画之前用背景色将所选区域覆盖一次,默认背景色为白色,可以通过设置BRUSH来改变背景色。
Invalidate()之后:(MFC的,顺便了)
OnPaint()->OnPrepareDC()->OnDraw()
所以只是刷新在OnPaint()和OnDraw()函数中的绘图语句。其它地方没有影响。
Invalidate标记一个需要重绘的无效区域,并不意味着调用该函数后就立刻进行重绘。类似于PostMessage(WM_PAINT),需要处理到WM_PAINT消息时才真正重绘。以为您Invalidate之后还有其他的语句正在执行,程序没有机会去处理WM_PAINT消息,但当函数执行完毕后,消息处理才得以进行。
Invalidate只是放一个WM_PAINT消息在队列里,不做别的,所以只有当当前函数返回后,进入消息循环,取出WM_PAINT,才执行PAINT,所以不管Invalidate放哪里,都是最后的。
InvalidateRect(hWnd,&rect,TRUE);向hWnd窗体发出WM_PAINT的消息,强制客户区域重绘制,
rect是你指定要刷新的区域,此区域外的客户区域不被重绘,这样防止客户区域的一个局部的改动,而导致整个客户区域重绘而导致闪烁,如果最后的参数为TRUE,则还向窗体发送WM_ERASEBKGND消息,使背景重绘,当然在客户区域重绘之前。
UpdateWindow()只向窗体发送WM_PAINT消息,在发送之前判断GetUpdateRect(hWnd,NULL,TRUE)看有无可绘制的客户区域,如果没有,则不发送WM_PAINT
如果希望立即刷新无效区域,可以在调用InvalidateRect之后调用UpdateWindow,如果客户区的任一部分无效,则UpdateWindow将导致Windows用WM_PAINT消息调用窗口过程(如果整个客户区有效,则不调用窗口过程)。这一WM_PAINT消息不进入消息队列,直接由WINDOWS调用窗口过程。窗口过程完成刷新以后立刻退出,WINDOWS将控制返回给程序中UpdateWindow调用之后的语句。
UpdateData()顺便说下,这个函数不是刷新界面用的。
UpdateData();参数为FALSE时,将界面上控件绑定的变量的数据导到控件内,参数为TRUE时,导入方向则相反。

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/yangsen2016/archive/2007/05/21/1618733.aspx
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