DLL中使用资源

作者在 2007-10-31 23:44:00 发布以下内容
在DLL中使用资源
2007-10-18 11:46

现在最常看见的关于DLL的问题就是如何在DLL中使用对话框,这是一个很普遍的关于如何在DLL中使用资源的问题。这里我们从Win32 DLL和MFC DLL两个方面来分析并解决这个问题。

  1.Win32 DLL

  在Win32 DLL中使用对话框很简单,你只需要在你的DLL中添加对话框资源,而且可以在对话框上面设置你所需要的控件。然后使用DialogBox或者CreateDialog这两个函数(或相同作用的其它函数)来创建对话框,并定义你自己的对话框回调函数处理对话框收到的消息。下面通过一个具体实例来学习如何在Win32 DLL中使用对话框,可以按照以下步骤来完成这个例子:

  1)在VC菜单中File->New新建一个命名为UseDlg的Win32 Dynamic-Link Library工程,下一步选择A simple DLL project。

  2)在VC菜单中Insert->Resource添加一个ID为IDD_DLG_SHOW的Dialog资源,将此Dialog上的Cancel按钮去掉,仅保留OK按钮。再添加一个ID为IDD_ABOUTBOX的对话框,其Caption为About。保存此资源,将资源文件命名为UseDlg.rc。并将resource.h和UseDlg.rc加入到工程里面。

  3)在UseDlg.app中包含resource.h,并添加如下代码:

  HINSTANCE hinst = NULL;
HWND hwndDLG = NULL;
BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam);
BOOL CALLBACK AboutProc(HWND hDlg, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam);
extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
       DWORD ul_reason_for_call,
       LPVOID lpReserved
          )
{
   switch(ul_reason_for_call)
   {
   case DLL_PROCESS_ATTACH:
       hinst = (HINSTANCE)hModule;
   case DLL_PROCESS_DETACH:
       break;
   }
  return TRUE;
}
extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg()
{
   hwndDLG = CreateDialog(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_DLG_SHOW),
NULL,(DLGPROC)DlgProc);
   ShowWindow(hwndDLG, SW_SHOW);
}
BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  switch(message)
  {
   case WM_INITDIALOG:
       return TRUE;
   case WM_COMMAND:
       if(LOWORD(wParam)==IDOK)
      DialogBox(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX),
hDlg,(DLGPROC)AboutProc);
       return TRUE;
   case WM_CLOSE:
       DestroyWindow(hDlg);
       hwndDLG = NULL;
       return TRUE;
  }
  return FALSE;
}
BOOL CALLBACK AboutProc(HWND hDlg, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
   switch(message)
  {
       case WM_CLOSE:
      EndDialog(hDlg,NULL);
      hwndDLG = NULL;
      return TRUE;
  }
  return FALSE;
}

4)编译生成UseDlg.dll和UseDlg.lib。

  接下来我们建立调用此DLL的应用程序,其步骤如下:

  1)在VC菜单中File->New新建一个命名为Use的MFC AppWizard(exe)工程,下一步选择Dialog Based之后点击Finish按钮。

  2)在主对话框上面添加一个按钮,之后双击此按钮,会弹出Add Member Function的对话框,直接点击OK进入void CUseDlg::OnButton1()函数。并在此函数内添加一个函数调用:ShowDlg();。

  3)紧跟在#include语句后面加上如下代码:

  extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();

  #pragma comment(lib,"debug/UseDlg")

  4)将上面UseDlg工程中生成的UseDlg.dll和UseDlg.lib两个文件复制到Use工程的Debug目录内。

  5)编译生成Use.exe。

  运行Use.exe,点击Button1按钮,可以看到一个名称为Dialog的非模态对话框弹出。点击上面的按钮,可以弹出模态对话框About。运行成功。

  让我们来回顾一下在Win32 DLL中使

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