WINSOCK控件在PB中的运用

作者在 2006-09-06 17:54:00 发布以下内容

 网络在计算机世界里,越来越发挥着举足轻重的作用。在WINDOWS应用程序中,处理实时通讯最常用到的还是MICROSOFT公司提供的WINSOCK控件。

下面以一个简单程序为例,说明WINSOCK控件在PB中的使用:

1.在窗口中添加WINSOCK控件:

在应用中新开一个窗口,在窗口画板中点击controls-->OLE菜单项,弹出Insert object窗口,单击Insert control标签,从列表框中双击选定Microsoft Winsock control,将winsock的图标贴在窗口上。

在程序中该控件名称定为winsock_a(甲方)和winsock_b(乙方)。

2.设置信息输入输出文本框:

在窗口中增加一个按钮cb_1,两个单行文本框sle_1,sle_2,分别用于输入要发送的字符串和接受对方发送的字符串。

3.设置通讯协议:

 WINSOCK控件允许用户以UDP和TCP两种协议中任选一种进行通讯。

 (1)UDP协议设置:UDP协议是一种无连接的通讯协议,在通讯之前,需要绑定remotehost和remoteport属性,如果需要双向通讯,还要设置localport属性。

在甲方(本机地址为:134.1.1.1)窗口的Open事件中加入如下语句:


winsock_a.object.protocol=1                       //winsock通讯协议设为UDP协议
winsock_a.object.remotehost="134.1.1.2"  //对方的ip地址
winsock_a.object.remoteport=6000           //对方的winsock通讯端口号
winsock_a.object.localport=6001               //本机的winsock通讯端口号
winsock_a.object.bind                               //绑定通讯协议

在乙方(本机地址为:134.1.1.2)窗口的Open事件中加入如下语句:


winsock_b.object.protocol=1                       //winsock通讯协议设为UDP协议
winsock_b.object.remotehost="134.1.1.1"  //对方的ip地址
winsock_b.object.remoteport=6001            //对方的winsock通讯端口号
winsock_b.object.localport=6000               //本机的winsock通讯端口号
winsock_b.object.bin                                  //绑定通讯协议

(2)TCP协议设置:TCP协议在通讯前需要进行连接。

在甲方(作为服务器端)窗口的Open事件中加入如下语句:


winsock_a.object.protocol=0                //winsock通讯协议设为TCP协议
winsock_a.object.localport=6001         //本机的winsock通讯端口号
winsock_a.listen()                                //启动监听

在甲方winsock_a控件的Connectionrequest事件中加入如下语句:


//接受到对方的连接请求后
if winsock_a.object.state<>0 then
winsock_a.close()
end if
winsock_a.accept(requestID)
//建立直接连接
//requestID是Connectionrequest事件自己的参数

在乙方(作为客户端)窗口的Open事件中加入如下语句:


winsock_b.object.protocol=0                        //winsock通讯协议设为TCP协议
winsock_b.object.remotehost="134.1.1.2"   //对方的ip地址
winsock_b.object.remoteport=6000             //对方的winsock通讯端口号
winsock_b.connect()                      &nbs

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