作者在 2010-12-08 17:15:20 发布以下内容
//*laoshu.h 系统主文件
//迷宫用字符型二维数组存储
//迷宫随机生成
//其中"*"表示墙
//" "表示路
//"=="表示走过的无用的路
//"+"表示走过的有用的路
//"^"表示当前老鼠所在的位置
//TIMEMAX可以设定执行速度
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
#include<process.h>
#include<time.h>
#include<malloc.h>
#define TIMEMAX 6000
#define OK 0
#define ERROR -1
#define UP 1
#define DOWN 2
#define LEFT 3
#define RIGHT 4
char arr[18][70];
typedef struct SNode
{
int data;
struct SNode *next;
}SNode;
class Stack
{
private:
SNode *top;
public:
Stack();//构造函数,与类同名
int totallength;//记载栈操作次数
int length;//记录栈深度
int Push(int e);//元素e入栈操作
int Pop();//出栈操作,返回栈顶元素
int IsEmpty();//判断栈是否为空
};
Stack::Stack()//构造函数,与类同名
{
top=NULL;
length=0;
totallength=0;
}
int Stack::Push(int e)//元素e入栈操作
{
SNode *p;
p=(SNode *)malloc(sizeof(SNode));
if(!p)
return ERROR;
p->data=e;
p->next=top;
top=p;
length++;
totallength++;
return OK;
}
int Stack::Pop()//出栈操作,返回栈顶元素
{
int e;
SNode *p;
if(top==NULL)
return ERROR;
e=top->data;
p=top;
top=p->next;
length--;
totallength++;
delete p;
return e;
}
int Stack::IsEmpty()//判断栈是否为空
{
if(top==NULL)
return OK;
return ERROR;
}
//显示迷宫函数
void ShowMaze()
{
int i,j;
system("cls.exe");//清屏
for(i=0;i<18;i++)
{
//利用二维数组arr绘制老鼠及迷宫图
for(j=0;j<70;j++)
cout<<arr[i][j];
cout<<"\n";
}
cout<<"*表示墙 ^表示老鼠 空格表示路 +表示有用的路 =表示无用的路"<<endl;
}
//迷宫初始化函数
void InitMaze()
{
int n,i,j;
for(i=0;i<18;i++)
for(j=0;j<70;j++)
arr[i][j]='*';//先把迷宫的所有位置都画上'*'表示墙
srand((unsigned)time(NULL));//随机函数做种
for(i=1;i<17;i++)
for(j=1;j<69;j++)
{
n=rand()%25;//利用随机函数随机生成n值
if(n<17)
arr[i][j]=' ';//随机设置通道
}
arr[1][0]=' ';
arr[1][1]=' ';
arr[1][2]=' ';
arr[1][3]=' ';
arr[16][66]=' ';
arr[16][67]=' ';
arr[16][68]=' ';
arr[16][69]=' ';
}//给迷宫绘制出口
//主函数
void main()
{
int i,j,path,speed=0;
long timei,timej;
Stack s;//定义一个用于存储老鼠走过路线的栈
InitMaze();//随机生成迷宫
i=1;
j=0;
arr[i][j]='^';//初始化老鼠位置
ShowMaze();//显示迷宫
cout<<"选择速度:1 快速 2较慢"<<endl;
while(speed!=1&&speed!=2)
cin>>speed;
while(i>=0&&i<18&&j>=0&&j<70)//开始进迷宫
{
ShowMaze();
if(speed==2)
for(timei=0;timei<TIMEMAX;timei++)
for(timej=0;timej<TIMEMAX;timej++)
if(i==16&&j==69)
{
cout<<"老鼠逃出来了!";
cout<<"老鼠总共跑了:"<<s.totallength<<"步 ";
cout<<"有用的步数为:"<<s.length <<endl;
exit(1);
};
if(arr[i][j+1]==' ')//向右一步
{
arr[i][j]='+';
j=j+1;
arr[i][j]='^';
s.Push(RIGHT);
continue;
};
if(arr[i+1][j]==' ')//向下走一步
{
arr[i][j]='+';
i=i+1;
arr[i][j]='^';
s.Push(DOWN);
continue;
};
if(arr[i-1][j]==' ')//向上走一步
{
arr[i][j]='+';
i=i-1;
arr[i][j]='^';
s.Push(UP);
continue;
};
if(arr[i][j-1]==' ')//向左走一步
{
arr[i][j]='+';
j=j-1;
arr[i][j]='^';
s.Push(LEFT);
continue;
};
//上下左右都无路可走
if(s.IsEmpty()==OK)
{
cout<<"可怜的老鼠,迷宫没有出路!\n"<<endl;
exit(1);
};
path=s.Pop();
switch(path)
{
case LEFT:
arr[i][j]='=';
j=j+1;
arr[i][j]='^';
break;
case UP:
arr[i][j]='=';
i=i+1;
arr[i][j]='^';
break;
case DOWN:
arr[i][j]='=';
i=i-1;
arr[i][j]='^';
break;
case RIGHT:
arr[i][j]='=';
j=j-1;
arr[i][j]='^';
break;
}
};
}
//迷宫用字符型二维数组存储
//迷宫随机生成
//其中"*"表示墙
//" "表示路
//"=="表示走过的无用的路
//"+"表示走过的有用的路
//"^"表示当前老鼠所在的位置
//TIMEMAX可以设定执行速度
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
#include<process.h>
#include<time.h>
#include<malloc.h>
#define TIMEMAX 6000
#define OK 0
#define ERROR -1
#define UP 1
#define DOWN 2
#define LEFT 3
#define RIGHT 4
char arr[18][70];
typedef struct SNode
{
int data;
struct SNode *next;
}SNode;
class Stack
{
private:
SNode *top;
public:
Stack();//构造函数,与类同名
int totallength;//记载栈操作次数
int length;//记录栈深度
int Push(int e);//元素e入栈操作
int Pop();//出栈操作,返回栈顶元素
int IsEmpty();//判断栈是否为空
};
Stack::Stack()//构造函数,与类同名
{
top=NULL;
length=0;
totallength=0;
}
int Stack::Push(int e)//元素e入栈操作
{
SNode *p;
p=(SNode *)malloc(sizeof(SNode));
if(!p)
return ERROR;
p->data=e;
p->next=top;
top=p;
length++;
totallength++;
return OK;
}
int Stack::Pop()//出栈操作,返回栈顶元素
{
int e;
SNode *p;
if(top==NULL)
return ERROR;
e=top->data;
p=top;
top=p->next;
length--;
totallength++;
delete p;
return e;
}
int Stack::IsEmpty()//判断栈是否为空
{
if(top==NULL)
return OK;
return ERROR;
}
//显示迷宫函数
void ShowMaze()
{
int i,j;
system("cls.exe");//清屏
for(i=0;i<18;i++)
{
//利用二维数组arr绘制老鼠及迷宫图
for(j=0;j<70;j++)
cout<<arr[i][j];
cout<<"\n";
}
cout<<"*表示墙 ^表示老鼠 空格表示路 +表示有用的路 =表示无用的路"<<endl;
}
//迷宫初始化函数
void InitMaze()
{
int n,i,j;
for(i=0;i<18;i++)
for(j=0;j<70;j++)
arr[i][j]='*';//先把迷宫的所有位置都画上'*'表示墙
srand((unsigned)time(NULL));//随机函数做种
for(i=1;i<17;i++)
for(j=1;j<69;j++)
{
n=rand()%25;//利用随机函数随机生成n值
if(n<17)
arr[i][j]=' ';//随机设置通道
}
arr[1][0]=' ';
arr[1][1]=' ';
arr[1][2]=' ';
arr[1][3]=' ';
arr[16][66]=' ';
arr[16][67]=' ';
arr[16][68]=' ';
arr[16][69]=' ';
}//给迷宫绘制出口
//主函数
void main()
{
int i,j,path,speed=0;
long timei,timej;
Stack s;//定义一个用于存储老鼠走过路线的栈
InitMaze();//随机生成迷宫
i=1;
j=0;
arr[i][j]='^';//初始化老鼠位置
ShowMaze();//显示迷宫
cout<<"选择速度:1 快速 2较慢"<<endl;
while(speed!=1&&speed!=2)
cin>>speed;
while(i>=0&&i<18&&j>=0&&j<70)//开始进迷宫
{
ShowMaze();
if(speed==2)
for(timei=0;timei<TIMEMAX;timei++)
for(timej=0;timej<TIMEMAX;timej++)
if(i==16&&j==69)
{
cout<<"老鼠逃出来了!";
cout<<"老鼠总共跑了:"<<s.totallength<<"步 ";
cout<<"有用的步数为:"<<s.length <<endl;
exit(1);
};
if(arr[i][j+1]==' ')//向右一步
{
arr[i][j]='+';
j=j+1;
arr[i][j]='^';
s.Push(RIGHT);
continue;
};
if(arr[i+1][j]==' ')//向下走一步
{
arr[i][j]='+';
i=i+1;
arr[i][j]='^';
s.Push(DOWN);
continue;
};
if(arr[i-1][j]==' ')//向上走一步
{
arr[i][j]='+';
i=i-1;
arr[i][j]='^';
s.Push(UP);
continue;
};
if(arr[i][j-1]==' ')//向左走一步
{
arr[i][j]='+';
j=j-1;
arr[i][j]='^';
s.Push(LEFT);
continue;
};
//上下左右都无路可走
if(s.IsEmpty()==OK)
{
cout<<"可怜的老鼠,迷宫没有出路!\n"<<endl;
exit(1);
};
path=s.Pop();
switch(path)
{
case LEFT:
arr[i][j]='=';
j=j+1;
arr[i][j]='^';
break;
case UP:
arr[i][j]='=';
i=i+1;
arr[i][j]='^';
break;
case DOWN:
arr[i][j]='=';
i=i-1;
arr[i][j]='^';
break;
case RIGHT:
arr[i][j]='=';
j=j-1;
arr[i][j]='^';
break;
}
};
}