[转载]谈新手对CString的使用

作者在 2009-02-08 05:53:46 发布以下内容
谈新手对CString的使用         dai2255(原作)      
   
       
   
  CString类功能强大,比STL的string类有过之无不及.新手使用CString时,都会被它强大  
  的功能所吸引.然而由于对它内部机制的不了解,新手在将CString向C的字符数组转换时  
  容易出现很多问题.因为CString已经重载了LPCTSTR运算符,所以CString类向const  
  char   *转换时没有什么麻烦,如下所示:  
  char   a[100];  
  CString   str("aaaaaa");  
  strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));  
  或者如下:  
  strncpy(a,str,sizeof(a));  
  以上两种用法都是正确地.因为strncpy的第二个参数类型为const   char   *.所以编译器  
  会自动将CString类转换成const   char   *.很多人对LPCTSTR是什么东西迷惑不解,让我们  
  来看看:  
  1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别  
  的,都是32位.所以这里的LP和P是等价的.  
  2.C表示const  
  3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用UNICODE方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char  
  那么就可以看出LPCTSTR(PCTSTR)在UINCODE时是const   wchar_t   *,PCWSTR,LPCWSTR,在  
  多字节字符模式时是const   char   *,PCSTR,LPCSTR.  
  接下来我们看在非UNICODE情况下,怎样将CString转换成char   *,很多初学者都为了方便  
  采用如下方法:  
  (char   *)(LPCSTR)str.这样对吗?我们首先来看一个例子:  
    CString   str("aa");  
  strcpy((char   *)(LPCTSTR)str,"aaaaaaaa");  
    cout〈〈(LPCTSTR)str〈〈endl;  
  在Debug下运行出现了异常,我们都知道CString类内部有自己的字符指针,指向一个已分  
  配的字符缓冲区.如果往里面写的字符数超出了缓冲区范围,当然会出现异常.但这个程  
  序在Release版本下不会出现问题.原来对CString类已经进行了优化.当需要分配的内存  
  小于64字节时,直接分配64字节的内存,以此类推,一般CString类字符缓冲区的大小为  
  64,128,256,512...这样是为了减少内存分配的次数,提高速度.  
  那有人就说我往里面写的字符数不超过它原来的字符数,不就不会出错了,比如  
  CString   str("aaaaaaa");  
  strcpy((char   *)(LPCTSTR)str,"aa");  
  cout〈〈(LPCTSTR)str〈〈endl;  
  这样看起来是没什么问题.我们再来看下面这个例子:  
  CString   str("aaaaaaa");  
  strcpy((char   *)(LPCTSTR)str,"aa");  
  cout〈〈(LPCTSTR)str〈〈endl;  
  cout〈〈str.GetLength()〈〈endl;  
  我们看到str的长度没有随之改变,继续为7而不是2.还有更严重的问题:  
    CString   str("aaaaaaa");  
    CString   str1   =   str;  
    strcpy((char   *)(LPCTSTR)str,"aa");  
    cout〈〈(LPCTSTR)str〈〈endl;  
    cout〈〈(LPCTSTR)str1〈〈endl;  
  按说我们只改变了str,str1应该没有改变呀,可是事实时他们都变成了"aa".难道str和  
  str1里面的字符指针指向的缓冲区是一个.我们在Effective   C++里面得知,如果你的类  
  内部有包含指针,请为你的类写一个拷贝构造函数和赋值运算符.不要让两个对象内部的  
  指针指向同一区域,而应该重新分配内存.难道是微软犯了错?  
  原来这里还有一个"写时复制"和"引用计数"的概念.CString类的用途很广,这样有可能  
  在系统内部产生大量的CString临时对象.这时为了优化效率,就采用在系统软件内部广  
  泛使用的"写时复制"概念.即当从一个CString产生另一个CString并不复制它的字符缓  
  冲区内容,而只是将字符缓冲区的"引用计数"加1.当需要改写字符缓冲区内的内容时,才  
  分配内存,并复制内容.以后我会给出一个"写时复制"和"引用计数"的例子  
  我们回到主题上来,当我们需要将CString转换成char   *时,我们应该怎么做呢?其时只是  
  麻烦一点,如下所示:  
  CString   str("aaaaaaa");  
  strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");  
  str.ReleaseBuffer();  
  当我们需要字符数组时调用GetBuffer(int   n),其中n为我们需要的字符数组的长度.使  
  用完成后一定要马上调用ReleaseBuffer();  
  还有很重要的一点就是,在能使用const   char   *的地方,就不要使用char   *  
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