“材质编辑器”> “材质编辑器选项”> “材质编辑器选项”对话框
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“材质编辑器选项”对话框可以控制材质和贴图在示例窗中的显示方式。
手动更新—启用此选项后,只有在单击视窗时才会使之内容更新。 此选项仅对示例窗的更新产生影响;对“浏览器”中的图标显示并无影响。 默认设置为禁用状态。
不显示动画—启用此选项后,在播放动画或拖动时间滑块时动画贴图不会在示例窗中更新内容。 然而,该动画在停止或释放时间滑块之后会更新到当前帧。 动画贴图可以使用 AVI 文件 或 IFL 文件作为其源动画。 默认设置为禁用状态。
仅动画显示活动示例—启用此选项后,当播放动画或拖动时间滑块时只有活动示例窗被设置为动画。 该选项适于“材质编辑器”中存在多个动画材质,只是每次只能看到一个。 启用“不显示动画”项时,该复选框不可用。 默认设置为禁用状态。
仅更新活动示例—启用此选项后,只有激活一个示例窗后它才会加载或生成贴图。 这样可以在使用“材质编辑器”时节省时间,特别是在场景使用大量带贴图材质时。 默认设置为禁用状态。
抗锯齿—在示例窗中启用抗锯齿。 默认设置为禁用状态。
如果使用 Mental Ray 渲染器渲染示例窗,可以不用考虑此设置。 Mental Ray 渲染器的采样值会控制抗锯齿。
逐步优化—在示例窗中启用逐步优化。 启用此选项后,大量像素迅速渲染示例,然后再以更高的细节进行第二次渲染。 默认设置为禁用状态。
在顶级下仅显示次级效果—启用此选项后,多维/子对象材质的示例球仅在顶级多维子对象材质中显示多个切片。 子材质显示在整个球体的上方。 当使用嵌套的多维/子对象材质时,多个切片会再次显示在该嵌套多维/子对象材质的顶级,但示例球在显示任何子材质时都会再次成为整体。 默认设置为启用。
以 2D 形式显示贴图—启用此选项后,示例窗会在 2D 中显示贴图,其中包含独立贴图。 贴图充满整个窗口。 禁用该项后,贴图与材质一样在采样对象上显示。 默认设置为启用。
自定义背景—允许为示例窗指定一个自定义的背景,替换默认的方格背景。 单击文件指定按钮可显示一个文件对话框,其中可以选择自定义的背景。 可以是 3ds max 所支持的任何位图格式。 启用“自定义背景”复选框,应用新的背景替换方格背景。 该自定义背景被储存在 3dsmax.ini 文件中,这样它可以在会话之间可用。 默认设置为禁用状态。
显示多维/子对象材质传播警告—可以对实例化的 ADT 基于样式的对象应用多维/子对象材质时,切换警告对话框的显示。
顶光色和背光色—调整在示例窗中所使用的两种灯光。 单击色样并将两个灯光的颜色改变。 调整“倍增微调器”来使灯光的(强度)值加倍。
(在以前的发行版本中,这些灯光被标记为灯光 #1 和灯光 #2。)
环境光强度—在示例窗中设置环境光的强度。 范围从 0 到 1。默认值为 0.197。
背景强度—在示例窗中设置背景的强度。 范围从 0(黑色) 到 1(白色)。 默认值为 0.2。
3D 贴图采样比例—将示例球的比例设置为任意大小,使它与其他对象或场景中带有纹理的对象相一致。 (此选项更改所有示例窗的比例。) 此操作允许预览 3D 程序贴图(如“噪波”),而无需进行渲染。 例如,如果有一个大约 50 个单位大小的对象,将此参数设置为 50,然后在示例球中可以看到噪波贴图的正确比例。 默认值为 100。
这些选项对 DirectX 9 明暗器材质的视口行为产生影响。
强制软件渲染—启用此选项后,会强制“DirectX 9 明暗器材质”使用选中的软件来对视口的样式进行渲染。 禁用此选项后,如果该材质的局部“强制软件渲染”切换没有启用,将使用“DirectX 9 明暗器”中指定的 FX 文件进行渲染。 默认设置为禁用状态。
着色选定对象—启用“强制软件渲染”后,只有选中的对象会被“DirectX 9 明暗器材质”着色。 如果“强制软件渲染”没有启用,此切换将不可用。 默认设置为禁用状态。
该场景应包含一个单独的未链接对象,它位于一个虚拟立方体一边的 100 个单位上。 该对象必须是一个“生成贴图坐标”的基本体、复选框或应用了 UVW 贴图修改器的对象。 此场景可以包含摄影机和灯光。