作者在 2011-12-08 17:48:42 发布以下内容
关于内存映射文件 I/O
内存映射文件I/O 是一种读和写文件数据的方法,它可以比常规的基于流或者基于通道的 I/O 快得多。
内存映射文件 I/O 是通过使文件中的数据神奇般地出现为内存数组的内容来完成的。这初听起来似乎不过就是将整个文件读到内存中,但是事实上并不是这样。一般来说,只有文件中实际读取或者写入的部分才会送入(或者 映射 )到内存中。
内存映射并不真的神奇或者多么不寻常。现代操作系统一般根据需要将文件的部分映射为内存的部分,从而实现文件系统。Java 内存映射机制不过是在底层操作系统中可以采用这种机制时,提供了对该机制的访问。
尽管创建内存映射文件相当简单,但是向它写入可能是危险的。仅只是改变数组的单个元素这样的简单操作,就可能会直接修改磁盘上的文件。修改数据与将数据保存到磁盘是没有分开的。
将文件映射到内存
了解内存映射的最好方法是使用例子。在下面的例子中,我们要将一个 FileChannel (它的全部或者部分)映射到内存中。为此我们将使用 FileChannel.map() 方法。下面代码行将文件的前 1024 个字节映射到内存中:
FileChannel fc = ...;
MappedByteBuffer mbb = fc.map( FileChannel.MapMode.READ_WRITE,
0, 1024 );
map() 方法返回一个 MappedByteBuffer,它是 ByteBuffer 的子类。因此,您可以像使用其他任何 ByteBuffer 一样使用新映射的缓冲区,操作系统会在需要时负责执行映射。 MappedByteBuffer mbb = fc.map( FileChannel.MapMode.READ_WRITE,
0, 1024 );
映射类型有3种:只读,读定,写拷贝。关于如何从ByteBuffer中读取和写入字节,请见后绪文章。
try {
File file = new File("filename");
//创建一个只读的内存映射文件
FileChannel roChannel = new RandomAccessFile(file, "r").getChannel();
ByteBuffer roBuf = roChannel.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, (int)roChannel.size());
// 创建一个可读写的内存映射文件
FileChannel rwChannel = new RandomAccessFile(file, "rw").getChannel();
ByteBuffer wrBuf = rwChannel.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, (int)rwChannel.size());
// 创建一个可读写的文件映射副本(写拷贝) ,任何写操作只对针对副本
ByteBuffer pvBuf = roChannel.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, (int)rwChannel.size());
} catch (IOException e) {
}
File file = new File("filename");
//创建一个只读的内存映射文件
FileChannel roChannel = new RandomAccessFile(file, "r").getChannel();
ByteBuffer roBuf = roChannel.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, (int)roChannel.size());
// 创建一个可读写的内存映射文件
FileChannel rwChannel = new RandomAccessFile(file, "rw").getChannel();
ByteBuffer wrBuf = rwChannel.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, (int)rwChannel.size());
// 创建一个可读写的文件映射副本(写拷贝) ,任何写操作只对针对副本
ByteBuffer pvBuf = roChannel.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, (int)rwChannel.size());
} catch (IOException e) {
}
注意:对可读写映射文件的修改并不是同步的,即对映射文件的修改不会立即发送到底层存储设备,若要同步使用MappedByteBuffer.force() 来强制发送。