扑克牌

作者在 2018-02-10 23:31:34 发布以下内容

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
//1.使用宏定义来设置扑克牌的宽度和高度
#define WIDTH   46 //每张扑克牌的宽度为46像素
#define HEIGHT  62 //每张扑克牌的高度为62像素
int main()
{
char title[200];
HWND hwnd;//窗口句柄,通过该句柄就能够找到位于内存中的窗口资源
HDC hdc;  //窗口的设备环境
HBITMAP hbmp;//位图句柄
HDC hmemdc;  //内存中的设备环境
int i,j;
//2.获取控制台窗口的标题
GetConsoleTitle(title,200);
//3.通过标题得到该窗口的句柄
hwnd=FindWindow(NULL,title);
//4.获取窗口的DC
hdc=GetDC(hwnd);
//5.加载全部扑克牌的图片并释放DC
hbmp=LoadImage(NULL,"7_25.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);
hmemdc=CreateCompatibleDC(hdc);
//6.把图片选取到内存DC中
SelectObject(hmemdc,hbmp);
//7.画到窗口上
//BitBlt(hdc,0,0,WIDTH*13,HEIGHT*5,hmemdc,0,0,SRCCOPY);
for(j=0;j<4;++j)
{
for(i=0;i<13;++i)
{
BitBlt(hdc,i*(WIDTH+10),j*(HEIGHT+10)+10,WIDTH,HEIGHT,
hmemdc,i*WIDTH+1,HEIGHT*j+1,SRCCOPY);
}
}
return 0;
}编译时记得加上 -lgdi32

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